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《王者荣耀》s28更新内容汇总

小编:酸辣粉时间:2022-06-23 10:04:04   来源:游戏堡整理

攻击装调整

当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马可等少数英雄外,较难形成体系。

从现状出发,我们认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。我们计划在本次调整会先将出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。

影刃

影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

装备属性:

+40% 攻速 → +35% 攻速

+20% 暴击率 → +25% 暴击率

+5% 移速

合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+速击之枪

装备价格:2070金 → 1950金

被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒

无尽战刃

无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。

装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率

被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%

闪电匕首

闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。

装备属性:移除10%暴击率属性

合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

寒霜袭侵

这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图

被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间

被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害

逐日之弓

装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率

新增装备属性:+5% 移速

装备价格:2100金 → 2050金

合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套

日渊

装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率

新增装备属性:+5% 移速

装备价格:3350金 → 3300金

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版本:V1.41.2.1 | 大小:1.5 GB
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