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马基埃亚尔的传说符文装备选择指南介绍

小编:简简单单时间:2013-05-31 13:41:24   来源:游戏堡整理

技能加点的原则三是点不一定就非要点满,出了效果就行。没有强 力与不强力的说法,只有你用的顺不顺手的原则。任何新战术新build被人开发之前都被妖魔化,在我发现投石器副手可以配盾前,我看到的所有帖子都表示弓 箭手只能练弓。其实这种免费游戏死了又不花钱,没有必要自己给自己挖坑,尝试新战术也是很有趣的。比如我现在就在用不会潜行的影武者打insane,不就 是个玩。

然后再说下符文,符文技能是特殊的除了cd之外没有额外消耗的“技能”,它的更换灵活性要比人物技能来得方便得多,但是符文更换是 消耗之前符文的,而符文的获取方法和装备一样。你可以理解为,符文是人物技能和装备之间的一个交叉点。但是符文在这个游戏里的重要性却极大,因为它可以弥 补职业的盲点。没有逃脱技能?不要紧,有符文定向传送符文加速。没有回复技能?不要紧,有符文治疗和符文回复。没有控制技能?不要紧,有符文致盲和符文冰 冻。总的来说,在你勾画了人物技能加点后,符文可以起到强化或者弥补漏洞的作用。

盾符文/回复符文/治疗符文的区别与互补:这三种符文作用 都是防御性质的。所不同的是,盾符文是独一无二的能够在几回合内提高你最大防御能力的符文手段。同样100血面对一个150的瞬间伤害,100的治疗回复 都救不了你,100的盾却能。所以,盾符文非常适合作为探路/引怪/以及防御瞬间可预知的伤害的手段,但是,盾是一个伪血量提高,也就是说,在残血时可以 让你保命但不能真正的让你远离死亡,而且,在面对持续伤害或者不可预知的伤害时,盾符文存在着一定的浪费。回复和治疗不同,只要你没满血,回复/治疗就有 意义,而且,回复和治疗受到治疗效果的加成,对于狂战或者武僧这样血量不错又有提高治疗效果的职业,在确保不被秒的前提下,回复/治疗价值要大与盾。反而 对于法师盗贼类贫血职业,盾符文仍然是最优选择。

加速符文/定点传送/大传送的区别与互补:这三种符文作用都倾向于瞬间改变自身位置以取得 对战优势。同样,加速符文是一个独一无二的攻守兼备的符文手段,进可以精确快速接近实施打击,退可以快速拉开距离躲开法术和箭,但加速也有两个缺点,第 一,受地形限制,第二,即便加速中,仍然有被冲锋一类法术打断的可能。大传送虽然可控性不强,但是在地图已知范围足够的情况下,他能够诞生一种非常安全的 拖cd打boss方法,大传送战术。尤其是dreadfell的boss这种召唤型boss,利用boss更强的全图感知分开小弟和boss,能使 boss难度下降数档。而且,大传送在你无路可去的时候,至少提供给你另一个可能活下去的可能。除了全图感知型怪物,很少有怪能在大传送后还能找到你。定 点传送更适用于在你有把握控制局面时的一种无视地形的微调。小传属于定点传送弱化版,它们都适合在地图已知范围不足的情况下作一些赌博,但是说实话,这还 不如上个楼。你不应该把希望寄托在小传送上,一点也不应该。

照明符文和伤害性符文的冷门应用:前期,照明符文其实是一个非常有用的致盲手 段,对于没有控制的职业,新手迷宫一旦被怪物围了,一个致盲符文甚至比小传送更为有效。伤害性符文则可以帮助本来没有属性攻击的职业在前期获得可观的属性 伤害,而且它是必定命中的。做完时空任务奖励的金色符文同时具备控制和伤害,虽然那时你不一定需要它,对于某些缺乏控制的职业那仍然可以选择。

最 后说下装备选择,说实话群里总有人问哪个装备更好,其实就差那么一两点属性,我是相当不以为然的。装备是一个整体问题,单件装备可能确实收益差了一点,但 如果他能恰好的满足你当前战斗对属性的需要,那么它的价值就是非凡的。盾战主属性是str和dex,但是我后期带的却是+wil和mag的腰带,就是因为 它提供全面的属性抵抗是我之前高p.power高str高暴击的腰带所没有的。但是如果我找到一个虽然不加抵抗,但是攻击属性逆天的腰带,我也会换上,然 后搭配着换一个全属性抵抗的板甲。楼主对装备的看法是,装备是灵活增减属性,并提供你一些额外选择技能的使你人物最终成型的填充物。技能的改动余地很小, 但是装备的更换却可以很频繁,所以装备要为人物技能加点服务。因为随时更换的特性,装备可以凑的很极端来应付特定状况。我们也可以认为,人物技能加点是为 了应付所有情况来考虑的,符文是弥补漏洞,而装备则是在特定条件下有其特定价值,这三者合起来成为一个完善的人物build。

马基埃亚尔的传说
马基埃亚尔的传说
版本:中文版 | 大小:129387
8.0
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