玩法入门
基本:
1.战斗开局:友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手.
2.抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3张牌,回合结束时最多留下一张牌.每名角色都拥有自己的独立牌库,用完重新洗牌并添加一张污染牌库的"疲劳"牌,卡牌消耗意志力(费用)打出.
3.意志力(费用):意志力每回合清空到0,获得意志力的常规方法是"回收卡牌",意志力在友方英雄间共享
4.回收卡牌:右键一张卡牌进行回收,被回收的牌会移入弃牌区,每回收一张牌可获得以下效果中的一项
获得一点意志力
被回收卡的那名英雄获得一次最多2格的移动
被回收卡的那名英雄获得2点护甲(请注意牌序确保回收卡的意志力没被用掉)
可以通过点击屏幕上方的"神龛"撤销上一步用出去和回收的卡(用出去的卡带有随机效果时无法撤销且无法连续撤销)"神龛"会有不同颜色的小火团,代表着当前回收了哪些角色的多少张卡.
5.伤害:游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件
近战伤害:对在角色周围相邻的8格敌方使用,触发"连击"
远程伤害:对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色查看视野范围.角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌
魔法伤害:可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围
6.连击:当一名角色使用近战攻击时,和该角色相邻的同阵营角色也会对目标进行一次伤害为1点的近战攻击(连击不触发连击),一名角色与2名以上敌方角色相邻时,该角色不能连击友方的近战目标,但友方能连击自己的近战目标
7.能力:能力牌可以向任意一名英雄使用,为其提供持续增益直到耐久耗尽,英雄遭受生命损失(未被护甲阻挡的伤害)时会损失等量的耐久值,每名角色最多拥有4项激活的能力牌,能力牌无法重复,一名角色获得了一项已有的能力时会为该能力牌增加耐久
8.护甲:护甲在每回合开始时会减半且向下取整
9.移动:英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数.当英雄或敌人的移动要经过对方的相邻位置时会被阻拦,此时无论该次移动能移动多少格都必须在对方相邻位置停下
英雄属性界面
1.英雄:每名英雄都有属于自己的职业牌和独特的天赋
2.装备:穿戴装备会为英雄提供品质或防具值并向牌库添加装备附加卡
3.防具值:为英雄提供额外生命值,额外生命值在每次战斗会全部回复,所以英雄基础生命为10点
当英雄受到一次生命伤害时一张"疲劳"弱点牌会被添加进牌库
4.品质:每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中点击英雄头像丢弃并抽取相同数量的牌,每回合限一次
5.弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某些特殊事件后被添加进英雄牌库
6.英雄升级:英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能超过2级.
7.牌库:下方牌库按装备附加卡-英雄基本牌-弱点/增益牌分类显示
地图与任务
1.地图:地形,建筑均为随机生成,地图无法移动视角,只能通过右上角的略缩图观察视野以外的情况,但也只是多了一圈
2.事件:一共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件
废墟:数量很多,多为战斗,练级的好去处
琉璃之地:数量较少,多为装备升级的材料,
庇护所:数量中等,有可能会有商店,但也有概率触发战斗
城镇:数量中等,比庇护所更高概率触发战斗,也更容易触发商店
地标:极其稀少,碰到了一般都能有很丰富的战利品,也会触发战斗
商店能够重复进入,但贩卖的物品不会刷新,购买的物品可原价卖,卖出的物品会保留在商店内.但通过非购买方式获得的物品以原价的7分之二买卖.
3.任务:主线任务跟据任务时长为挑战2/3/4个首领,每次击败一个首领会清除所有英雄的弱点牌并固定获得一次传说装备3选1,可能会有额外的传说宝石和药草.支线任务会在某些事件中触发,完成会提升英雄等级和大量的战利品
营地与队伍状态
1.体力:在地图上移动会消耗体力,等级分为精神饱满/劳累/疲倦/力竭/精疲力竭,处于上述等级时会为所有英雄牌库里添加0/1/2/4/6张"疲劳"弱点牌
2.士气:队伍偏离主线任务方向(黄色箭头)移动时会降低士气,朝向则会生高, 游戏初始/完成一次主线任务士气会变为意志饱满,加成如下
斗志昂扬:2点护具和品质,++史诗战利品掉率,+扎营回复
意志饱满:1点护具和品质,+史诗战利品掉率
举旗不定:无加成
心灰意冷:减2点护具,1点品质
万念俱灰:与心灰意冷相同
3.扎营:一共6种扎营方式,扎营是回复体力的重要途经,消耗一个食物进行其中一项
小憩:什么都不干
升级物品:消耗材料升级一件装备,升级后的装备提供附加卡的升级版
打磨物品:消耗材料打磨一件装备,可以移除一张附加卡,每件装备限打磨一次(可以既升级又打磨)
冥想:消耗一份草药,从一名英雄的基本牌库中删除一张牌
治疗伤病:消耗2份草药,移除一名英雄的一张弱点牌
融合物品:消耗一颗传奇宝石,保留一件装备的一张附加卡,之后即使卸下装备被保留的卡也不会消失
进行任意扎营方式都会回复体力和生命值,体力条旁边可以观察在当前地点可回复多少体力和生命值,庇护所/商店为35%体/2生命,废墟/地标为30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1
4.食物:初始为3个,每使用一次扎营功能消耗一个,直接拖动食物到英雄头像上可以为单个英雄直接回复4点生命,一般商店都会固定贩卖食物
5.草药:初始为0个,扎营时用来删牌和移除弱点牌.草药非常稀有
火焰审判
版本:中文版 | 大小:1204277
8.0
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