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帝国时代2征服者民族特性及基本战术

小编:简简单单时间:2013-04-12 10:28:09   来源:游戏堡整理

征服者民族特性及基本战术之十:蒙古

蒙古(骑射手民族)

a.骑射手射速快20%

b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%

c.狩猎速度快50%

特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)

蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)

精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)

特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)

组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2

其它说明:

a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮

b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技

c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技

d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会

e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)

常用打法:

a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!

总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。

推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪

 

征服者民族特性及基本战术之十一:日本

日本(步兵民族)

a.渔船两倍生命值,盾+2;

b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%

d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%

特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)

日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)

精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)

组队奖励:战舰+50%视野

其它说明:

a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔

b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮

c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技

e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖黄金,帝王时代中后期的日本将会逐渐吃力。

总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是最强的。

推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩

 

征服者民族特性及基本战术之十二:萨拉森

萨拉森(骆驼和海军民族)

a.市场贸易费用只有5%

b.运输船两倍生命值、两倍容量

c.战舰攻击速率快20%

d.骑射手对建筑攻击力加3

特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)

阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)

精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)

升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)

特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)

组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1

其它说明:

a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔

b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技

c.攻城武器场无重型弩炮

d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会

e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4

常用打法:

a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。

b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。

c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。

另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。

d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。

总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。

至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。

推荐组合:强力轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手

帝国时代2:被遗忘的帝国
帝国时代2:被遗忘的帝国
版本:中文版 | 大小:545051
8.0
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