《怪物猎人:世界》冰原防具与孔位系统详解
小编:简简单单时间:2019-10-15 13:20:32 来源:游戏堡整理
总结一下,达人艺配装下
1)最好的头盔是上位王炎王头
2)手不用说固定炎王
3)出耳灭尽腰+炎王胸好最
4)不出耳下黑轰胸+炎王腰最好
5)通常情况下黑轰胸为最好胸(总孔数最多)
等等我们好像忘了点啥。腿呢?黑鸡腿一定是最好的吗?事实真的如此吗?
没错就是这样,黑鸡腿就是最好的
生存技能分析
这里就比较复杂了,因为生存向的技能太多了,这里大概抛砖引玉说一个分析的思路。首先不存在体力2,加护2这种单技能复合技能。生存技能多存在于2技能复合珠中。而2技能复合珠总体遵循以下规律,即由一个前缀技能和后缀技能复合而成。其中:
1. 前缀技能
核心类技能:挑战,痛击,超心,无伤;匠,解放
非核心类技能:纳刀,飞燕,回距...
2. 后缀技能
核心类技能:攻击,看破;匠,解放
非核心类技能:体力,加护,整备,体术,回避...
前缀技能与后缀技能复合,但核心类前缀技能不可与核心类后缀技能复合。也就是不存在挑战攻击珠,超心看破珠这样的珠子。
由于新孔位下,1孔变为2孔,2孔变为3孔,因此其实痛击体力,痛击体术,痛击回避这一类技能属于5孔,却可以插在4孔上,对于出生存技能的朋友们还是不错的,而且珠子相对攻2匠2挑2好刷很多。
在计算孔位的时候,建议超心体力这种依旧按4孔算,防止对攻击核心技能(攻,见,匠,挑)的孔位计算产生偏差。因为核心技能还是最重要的也是优先级最高的。
扩展分析
以上是基础分析内容。最后是扩展分析,稍微计算一下主流物理型攻击技能的收益(假设只有物理伤害)。以300-400基础倍率计算。
顶级技能
弱点特效3:3级带来30%-50%会心,属于上限很高的技能。占用9个孔位,联合超会提升至多20%期望,即60-80倍率,为最强大的输出技能。
超会心:3级12%,3个三孔换取36-48倍率,属于最强大性价比最高的输出技能。1级超心的作用甚至超过4级攻击。
看破:平均每级超过5%会心,使用一个4孔换取10%会心,3级超会心下提升4%乘算期望,换算成面板倍率为12-16倍率,即看破2的作用大于攻击4,属于最强大性价比一流的输出技能,性价比略低于超会心。
一级技能
挑战1:1级提升5%会心4倍率,5%会心相当于2%期望。因此1级挑战使用1个3孔(奇数挑)换取10-12倍率,也是相当可观的。
挑战5:5级提升10%会心20倍率,10%会心相当于4%期望,即至少12-16倍率,挑5在触发时带来32-36倍率,消耗孔位为4+4+3为11孔,略不如挑1
攻击4:孔位消耗与看破一致,4级额外带来5%会心,2%的期望,只考虑攻4的情况下18-20倍率,相当于1个4孔提高9-10倍率,收益不如看破和挑1。但考虑到超会心与会心为联合收益,即3孔超会/4孔看破不是单独具有4%收益,而攻击的收益较为独立,因此实际上攻4的收益依旧不错。
匠4:消耗2个4孔带来平均2格紫斩,提升16-21倍率(看基础攻击力),收益和消耗与攻4齐平。
此外攻7与匠5优先级都低于攻4和匠4。
二级技能
无伤3:消耗3个3孔即9孔带来20倍率,被同级孔的超会心和弱点特效吊打。出完弱特和超会心以后配装难度较大(护石只到2级),覆盖率不理想,因此无伤属于这个版本的弃子,最后考虑出的技能。
转祸为福:消耗3个3孔带来18倍率和90属性,90属性对于弱属性怪一般转化为9物理倍率,即27倍率,触发条件较为苛刻,作为超会心同级技能性价比远不如超会心。
浑身:再见
根据以上分析结果,物理输出技能的优先级是
1. 弱特上限
2. 超会心, 看破, 挑1
3. 攻4,挑5,匠4
4. 攻7,匠5
5. 转福, 无伤
6. 不存在的技能。
怪物猎人:世界
版本:中文版 | 大小:0
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