《全面战争:三国》孙坚开局思路分享
小编:简简单单时间:2019-06-03 13:20:24 来源:NGA论坛
[国]孙坚势力:金帛富足,攻伐如火
相对于刘皇叔的开局拮据与困顿,孙坚(祖产3000vs皇叔1500)是游戏中开局排得上号的豪门大户。
人物特长
孙坚两大人物特长:
*在本方或者盟友水域开始回合时地图移动距离+25%
这是一项非常重要的战略优势!长江沿线的水路没有太多曲折之处,加上大量的港口加成,水路对于孙家有如道路一般,可以为玩家剩下大量用于路途的时间。一天时间就几乎能从长沙行军到江陵!和陆上行军对比几乎是文明5铁路和步行的差距。
*进攻时士气+10
游戏中的部曲士气条类似只狼中的架势条,是相对于真实血量而言打下去容易的多的一种维护性属性。进攻时士气+10最重要的意义在于步兵抗线能力大幅增强(弓兵被骑兵冲脸溃散的还是很快),高士气条唯一的副作用是在激烈的战斗中会带来战损的增加,但是与带来的胜利机会和孙家优秀的经济能力相比只是白璧微瑕。
派系专攻
英武
降低部队的招募和维护费用
提升人物满意度
杀敌超过对方时可以获得英武
这个英武特性让我想到了文明5阿兹台克(杀敌得信仰),英武是一个靠杀敌差累计的数值,而每场战斗杀到一定数量敌军就会士气崩溃,所以这是一个理论上高难度更好刷的数值。又由于演义模式中骑将很容易无双,所以善用英雄手操作战可以最大化这个收益。
英武提升两项属性:招募和维护部队的费用降低幅度、人物满意度,看起来是一个典型的以战养战、滚雪球的属性,不过它本身的价值也体现在征服过程中,对于内政累积并没有太大的帮助。且英武是一个随回合减少的属性!所以这一项属性又要求玩家有较好的前期征服、中期攻伐的路线规划,这样才能把雪球滚大。当然喜欢制衡的玩家也可以在江东安心种田打贸易战,不过这样派系特征就无从施展了。
特色单位
雇佣伯长:
雇佣弓手、步兵:减少骑兵抗性
雇佣骑兵:减少远程抗性
佣兵哨所
雇佣兵系列有几个特色,首先是招出来就满员,换句话说就是有钱一切皆有可能。其次从战斗力来说,雇佣兵同比类似单位战斗力并不弱(抗性差一些,更容易战损)。然后就是雇佣兵不受五行搭配的限制,对于统兵将领的五行属性没有要求,最后就是雇佣伯长可以替代将领带兵(需要佣兵哨所)!当然这个特性一般用处不大,相信各位玩家也比较少遇到有兵无将的情况。
总的来说雇佣兵系列是一个能第一时间将金钱转换为战斗力的特色单位设定,加上江南地区农业城多(适合补员),孙坚势力的暴兵能力是相当可怕的。
麾下将领
江东虽然人才济济,但无论是游戏初始界面上的孙策、孙权、孙仁,还是为我们所熟知的周瑜、吕蒙、陆逊,这些游戏开始时通通都没有。
武将与部曲的基础知识
游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。
全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。
全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。
游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)
将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成
内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)
一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的
技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成
任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡
孙坚帐下初始就是1个传奇武将(自己,金)
+3个半传奇武将&谋士:黄盖(木)、鲁肃(水)、程普(金)+大众脸吴国太:
程普金属性,内政很强,当太守能减建筑费,还有各种经济秩序加成,非常适合开发建设和坐镇经济省。做差事减建筑费用回合,大兴土木必不可少,后期反腐。唯一的问题是年纪太大了,但是前期能顶一顶。
鲁肃不多说了,整个东吴前期的第一谋士,不同于程普,鲁肃能力更全面,带兵也还不错(增益远程部队)。不过游戏初始部曲是孙坚+黄盖,鲁肃需要额外招募,不过不需要着急,可以等打完江陵回到长沙整队时再说,鲁肃可以配备少量投石车+大量弓手的部曲组合。
吴国太(已经58了)唯一的用途是初始立为储君可以 可分配差事+1,以及接下来增加一些派系支持
木系的黄盖是前期孙坚战场上最可靠的左膀右臂了,带枪兵能抗线、擅单挑(我的孙坚单挑全柔差点被阵斩了233),中期收了更强的将领也能送去当太守,非常忠诚可靠又全面的将领。
分析到这里可以发现,前期可用将领还真是不多,孙坚又不缺钱发得出工资,所以第一战全柔,可以考虑捕获(概率66%),捕获需要打撤退,不能击杀。全柔是木系将领,可以送出当差,缓解初期的粮食难题。
游戏中将领招募本身不需要钱,但是需要一回合,游戏中存在“季节性部署”这个机制,可以通过"解散"+"招募"实现万里之外的将领"瞬移",耗费的仅仅是一个回合,尤其是在演义模式,名将可以一夫当关的情况下,这个特性非常的实用
灵活应用解散+招募和水路的移动优势,可以最大化的解决孙坚势力国境线过长容易顾此失彼的问题
总体而言:孙坚势力身处富庶之地,初始收入也高,手下不乏人才可用,但初始统军将领稍弱。匹夫无罪,怀璧其罪。因为传国玉玺的缘故,也很快会陷入外交困境。但本身地缘位置非常出色,长江沿岸防线稳固保障了大后方的安全,北方诸侯内斗不断让孙坚势力哪怕被多方宣战,实际上也比较少需要同时处理多方军队。孙坚势力的战局近战顺利与否,更多的是考验玩家快速开疆拓土+运营国力的能力。
三国:全面战争
版本:中文版 | 大小:18675138
8.0
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