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《圣女战旗》入门指南

小编:简简单单时间:2019-05-28 15:03:09   来源:游戏堡整理

地图与战斗方面

策略型战棋游戏往往都是以“格子”和“地形道路”为主,

用最优秀的方式制造优势空间和合理的战斗方法赢得胜利。

在本作中,分为两个回合,一个是自己所控制角色的回合,一个是敌人的回合,

也就是说在自己的回合中可以控制自己所有的角色,当然有时候会有剧情角色出现,这个角色是不能控制的。

每个兵种移动距离范围都不同,骑兵最远,炮兵最近。

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在一个角色的一个回合中,可以进行移动、攻击、待命和道具这几种动作。

需要注意的是,每个动作一回合都只能执行一次,而且待命行动后该回合内就无法再控制改名角色。

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攻击范围一般反过来,骑兵最短炮兵最长,而利用手长的优势也是非常好的战斗策略,

如果地方半血,我方需要两名兵种轮流攻击才能击败,那肯定是先让炮兵攻击了,

因为我方进攻是先手攻击,而炮兵远距离攻击是不会受到对方反击的(除非对面也是炮兵),先打残血,再用近距离部队收头,即可无伤击破。

PS:某些关卡好像有小bug,boss是不会主动移动的,也就是说直接拿炮兵远距离消耗死就行…嘛当然前提是武器够用。

值得一提的是,角色与角色之间,只要在攻击范围内都可以互换装备,

这一点也大大提高了游戏的策略性,有时候处理好角色自身道具的使用也是成败的至关点。

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血量低可以换一下面包回血,而需要提升士气则可以换酒。

地形与天气的设定也可以说是游戏的特色之处。

不同的地形也有不同影响,有的角色技能可以提高在平地的攻击和防御,所以可以直接引诱敌人前往自己优势的地形,

而地图中的篝火附近也能在回合结束回血,在草地中的一方,在战斗中也会大大提高闪避等等。

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天气方面也是左右战局的一大要素之一,雨天时会增加场上所有角色的闪避值,

如果在之前没有发动激烈主动攻击的话,很有可能错失战斗机会,如果超过主线战斗限定的回合数的话将会导致战斗直接失败。

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战斗方面就非常简单了,就是普通的自动回合制战斗,

由先攻击的一方打先手,进行一到两回合的互相自动攻击,

而不同兵种的攻击次数也不一样,波利娜可以在一回合战斗中攻击两次,

也就是说如果她是先手一方,就会进行波利娜—敌人—波利娜这样的攻击顺序进行战斗。

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要注意,只有双方都在各自的攻击范围内才会发生互相攻击的战斗场景,

如果一方不在另一方的战斗范围内那只会活活挨打(比如炮兵远距离攻击其他非炮兵兵种)。

其实你可能会觉得这些都是比较常见的设定,确实上手并不难,但不代表游戏本身缺乏难度。

因此,战斗的几个要点笔者在这里也提示一下:行动顺序、距离和站位地形。

在自己的回合内,可以控制所有角色,而先控制哪个角色后控制哪个角色完全由自己抉择,

比如举例一种情景设想(之前忘记截图了):

如果在独木桥上只能一方通过,状态良好的敌人在桥中,自己一个残血的骑兵在桥头,

这个时候如过控制骑兵战斗可能会导致死亡,如果先控制其他角色又无法前进,

此时改变一下移动顺序就可以有效的进行战略互补,

而在保卫战中,优秀移动范围短的奶妈进行补给,再移动骑兵进行战斗就能完美驾驭节奏,让战局变得更圆滑可控。

距离和先手后手也是非常讲究的一环,

卡好地形让防御力高的兵种挡在前面,炮兵躲在障碍物后面无情射爆已经是非常常见的套路之一了,

其次就是算好自身血量和被动技能的作用,比如波利娜的被动是击杀回血,

在状态良好的情况下放在地方阵营中,让炮兵和其他枪兵在范围内把对方打残血,

下一回合对面只要向波利娜发动进攻,他们就会理解到什么叫白给,

虽然是对方先手,但是波利娜一回合攻击两次足以把残血收掉,而击杀敌人又几乎能回满血,这样的策略也是左右战局的一大要点。

而战局中利用地形和占位优势“卡位”不仅能有效加强进攻效率,防守方面也能排解后患之忧。

举个简单例子,图中可以看出,目前只有穆拉(黑马骑兵)能控制,下一回合敌方满血量的两人将发动进攻,目标肯定是我方德赛(白马骑兵),而德赛计算一下血量和兵种优劣,肯定扛不住两下,

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这个时候正确做法就是让穆拉放弃攻击,直接移动到德赛下方卡位,

这样就能保护住德赛,下下回合我方先手再一举拿下。

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虽然是很简单的小技巧,但往往能用于大部分战局,

而且仅仅是一个卡位就能找回全队的战况节奏,而且这一局的任务败退一人就会失败,所以也是别无他选的一种做法。

圣女战旗
圣女战旗
版本:中文版 | 大小:1116451
8.0
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