《全面战争:三国》经济、资源与建筑系统心得
小编:简简单单时间:2019-05-28 10:06:39 来源:NGA论坛
第三部分 建筑
资源省
在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子
三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。
其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。
对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。
建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多游戏中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。
人口与建筑
人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。
全郡人口的加成和惩罚关系:
注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)
秩序
每一个郡(和资源点共用)有一个熟悉叫公共秩序。公共秩序从-100到+100。公共秩序高,没有惩罚。公共秩序影响人口流动,低于-25会每回合流出人口,太低时会出现暴乱(黄巾乱军)。
所有的公共秩序加成和扣减,都是每回合的改变量,而不是累计值。即加成影响每回合变化=> 影响 累计公共秩序 => 人口
科研(土)能加最多10点的全局公共秩序(即每个郡都加)。
驻军(必须驻扎在城里)也加公共秩序。驻扎在任何一个资源点和驻扎在主城的效果是一样的。
太守(的技能和装备)也加公共秩序。
税收水平
派系是声望达到第二级后,可以调节税收水平。以对全部郡增加每回合额外的秩序惩罚的代价,获取额外的税收收入和粮食收入。
-20税率水平,-50%粮食产量,对应+15公共秩序;
-10税率水平,-25%粮食产量,对应+6公共秩序
0税率水平,没有影响
10税率水平,+25%粮食产量,对应-6公共秩序
20税率水平,+50%粮食产量,对应-15公共秩序
三国:全面战争
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