《全面战争:三国》间谍系统详解
小编:简简单单时间:2019-05-20 10:34:49 来源:全面战争三国吧
【开发方面】
8Q:是什么促使你建立如此庞大的间谍系统?我们有机会在其他全面战争游戏中看到它吗?
答:三国时期,细作活动非常频繁,对诸侯派系的发展至关重要。这一时期的忠诚是不稳定的,很多将军都改变了效忠,黄盖假意叛逃周瑜,在曹操的派系里当了内应,这就是我们想让玩家体验的那种情况的一个很好的例子。
我们真的觉得我们想让你的英雄成为系统的核心,它不仅仅是一个代理,某个将军或者郡守需要你事先给予关注;这些在以前的系统所不支持的东西。我们也喜欢背叛的想法,并当你在玩的时候,努力让系统灌输这些玩法。
我不能保证它是否会出现在未来的任何游戏中,但我们正在努力完成游戏!
9Q:你们在搭建间谍系统时遇到了哪些障碍?哪里有你不得不放弃的主要设计决策?
我非常好奇你们是如何决定间谍机制的。它们看起来非常棒,我很想知道你们是怎么做到这一点的。
答:刚开始的时候我们有几个主要目标:
1、间谍应该是各个势力内的真正存在的人物
2、我们想做一个没有RNG(随机数生成)的系统
3、我们希望AI和玩家之间的行为是相通的
最困难的部分是试图拿走RNG。我们必须设计出一个系统,它能给人一种不确定的感觉,而不会因为你的一次失败选择而感到沮丧。
我们也非常热衷于这些夸张的行动,如你的间谍推翻了的敌对的势力,玩家和AI一样。然而,这导致了一些问题。如果你执行这个动作,当你得到整个敌人阵营的时候会感觉很棒,但是如果一个AI对你做了这个动作,你的游戏马上就结束了,这有点扭转乾坤的感觉。这就是为什么我们构建行动的成果是为了创造更多的游戏玩法可能性和叙事性,而不是结束游戏。
10Q:在游戏测试和QA中,这个被广泛扩展的间谍系统产生了哪些很酷的故事或体验?有什么难忘或意外的时刻吗?
答:在我的游戏剧本中,当我的间谍(卢植)掌控安定后我便很久没再操控他,结果他从曹操和董卓的势力间叛逃,竟在安定自立门户——我甚至不知道游戏还会出现这种情况。
这是我第一次意识到在三国游戏中个人性格动机是多么重要。在接下来的几周里,我们会在YouTube上的三国保存中为您带来更多突发事件。
三国:全面战争
版本:中文版 | 大小:18675138
8.0
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