《统治者:罗马》战斗系统详解
小编:简简单单时间:2019-04-30 11:12:15 来源:3DM论坛
11:
在中央弓兵被我方轻骑冲破之后,敌方部队向中央开始收缩
12:
由于我方指挥官优秀指挥,点数两回合优势,2个回合之后敌人中央方阵基本告破
12-1
敌人部队成功被我方分割为两部,面临着我方两面包夹,很明显,敌人大势已去
13:
那么在这场战斗中,我又发现了一个很有意思的问题
同样属于我方队伍的相同兵种,训练度加成居然不一样
14:
弓兵
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他们的唯一区别,就是根据军略不同是否忠于自己的将领,
所以......你们还希望部队不忠吗?
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战斗毫无悬念胜利收场,实际上我对这个战损还是有点不满意
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为此我特意组建的精锐方阵正在前往罗马的路上
补充:
欧陆4玩家注意:目前训练度对防御没有加成,对攻击的加成只有10%,对士气的加成未知(可能有影响)同样的军改理论上进攻+15%比训练10%强
忠诚带来的训练加成鼠标悬停可以直接看到
不同兵力状况和士气兵种会对战斗状况带来影响,
注意红圈里的内容
己方高士气会加成对对方的士气伤害(可以理解为边喊德玛西亚变冲锋对面的你见了怕不怕)引申:训练度如果影响士气会加成对对方士气伤害
其中不同兵种对对面会带来士气buff
其中面对
弓兵会带来+25%士气伤害
重步-10%
轻步-25%
轻骑重骑0%
在考虑到商品加成下
意大利军事:有15%轻步士气 10%陆军士气 15%攻防简直肉到爆炸,重步兵属性也是不错
希腊军事:轻骑有15%攻防10%训练10%士气 重步没有意大利给力,重骑加成也不多
建议希腊玩家军事满后主攻轻骑 冲溃对面轻装弓兵和轻步,重骑备给大加成少,后期逐渐淘汰为好
至于黎凡特与阿拉伯
堆满补给骆驼就完事了
重骑兵是现在唯一一个没有商品加成的兵种,哦不是唯一,战车也没有
其他文化大家自己琢磨一下吧
统治者:罗马
版本:中文版 | 大小:1837962
8.0
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