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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》游戏世界观介绍

小编:简简单单时间:2018-10-24 17:57:16   来源:游戏堡整理

关于战斗

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》游戏世界观介绍

《Realms Beyond》为玩家提供了开放式的角色培养方案,无论是在战斗中还是战斗外,都有丰富的技能和特性供玩家选择。想把角色优化到极致,做个强力玩家吗?还是想让自己的小队充满特性,彰显个性?都没问题!你可以在游戏中创建出任何自己喜欢的角色类型。除了常规职业外,高等级的角色还有机会选取高阶职业,令这些角色更具特色,能力更强。

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》游戏世界观介绍

《Realms Beyond》在SRD 3.5e规则的战斗系统上做了一个比较大的改进。我们决定使用六边形网格来替代这个规则中传统的正方形网格。这么做的原因说起来比较复杂,但最主要的两个原因如下:

移动成本

以格子块为大小移动的话,在正方形网格设定中,一个方块移动到邻边位置的相邻方格位置只需走一格,但移动到近与对角线位置相接的方格的话,是需要走两格的。但在六边形网格设定中,一个六边形块移动到任意一个相邻相接的格子,都只需要走一格。在以格子为单位计算长度时,若长度宽度都相同的情况下进行对角线移动,那么方格所需的移动步数是大于六边形格子的。总体而言,从一个正方形格子的中心点移动到邻近格子中心的的距离是不同的,而从一个六边形格子的中心的移动到邻近格子的中心点的距离是相同的。六边形网格设定下的的移动成本低于正方形网格。

直观感觉

在战斗之外,我们希望这个游戏世界看起来自然些或者说体验起来更加真实。为了尽可能做好这一点,我们没有限制我们的关卡设计师局限于SRD 3.5e战斗中网格设定规则来设计关卡,尤其是在网格仅用于战斗系统,且战斗仅仅是游戏世界的一部分的情况下,更不能有太多局限性。一个关卡的多数区域可能从不会启用网格,因为那些区域从来就不会有战斗遭遇发生。当我们进行了大量测试后发现,六边形网格能让场景看起来更加自然。相比之下,如果采用了方格设定后,我们需要重新将整个场景予以调整才能以确保它们与正方形网格对齐。虽然对于有直墙和矩形角落的建筑物来说,效果还算可以。但是对于碎石遍布,树木折倒在地的树木林间小径而言,就会造成不好的视觉效果。

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》游戏世界观介绍

这份材料是在开放游戏证书的授权下制作而成的

战斗视频(bilibili版):https://www.bilibili.com/video/av34326445?zw

Realms Beyond: Ashes of the Fallen
Realms Beyond: Ashes of the Fallen
版本:中文版 | 大小:0
8.0
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