《怪物猎人:世界》PC版猫饭系统详解
小编:简简单单时间:2018-08-29 09:40:45 来源:游戏堡整理
效果
餐点效果
初始为小型用餐区域:+25耐力,2个食材栏位
完成「任务★3 雷电奔走的飞雷龙」后追加2个食材栏位
完成「任务★6 暴徒变的更粗暴了」后追加2个食材栏位
最终为大型用餐区域:+50耐力,6个食材栏位
*每个新鲜食材+10体力,最多+50体力
食材效果
每两个相同种类食材获得一层效果
分为 大 中 小 三级
肉类:攻击力 每级+5点基础攻击力(每种武器有不同的倍率,所以显示的面板伤害不同)
蔬菜:防御力 每级+5点防御力
鱼类:属性耐性 每级+5点全属性耐性
酒类:无效果
餐点效果
肉菜鱼共有5个体系,酒自有2个体系
每个体系各有三个不同的技能分为 ×2 ×4 ×6 三级
每两个相同体系食材获得一级技能,每个级别技能效果独立
每天生成三个每日技能填补技能栏位,体系技能随机取代每日技能
*黄色标记为高性能技能
每个新鲜食材增加半颗★的发动率,3★必定发动技能,但三个技能随机发动
使用餐券必定发动全部技能,并支付所需费用(不建议使用调查点数支付)
*餐券可由活动任务获得
锅烧
使用素材和调查点数获得便携食料和随机道具
需要一次任务的时间来委托完成,是早期耐力补充的主要来源
怪物猎人:世界
版本:中文版 | 大小:0
8.0
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