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《怪物猎人:世界》大锤新手攻略

小编:简简单单时间:2018-08-23 16:56:45   来源:游戏堡整理

《怪物猎人:世界》大锤新手攻略

各种技能的数学收益分析

1. 滑走强化

这个技能的效果是从斜坡滑行以后提高30%的会心率,只要一点就可以获得,考虑到大锤在斜坡的威力很强,所以这个技能是非常值得考虑的。

这个游戏的默认会心伤害是125%,强化会心3点以后是140%,如果按照125%来算的话,那么这个技能实际上可以提高7.5%的输出,而如果按照140%来算的话,这个技能可以提高10%的输出。

总结:每点输出提升 7.5%-10%,对于大锤来说很实用,即使没坡的地形,1点也说不上什么大的浪费

2. 挑战者

这个技能是在大怪物发怒的时候提升输出,5级一共提升20点攻击力和15%的会心,通过查阅资料,我们知道大锤的倍率是5.2(这个网上查的,就按照这个计算了,如果错了请帮忙指出),那么一共可以提升104点攻击力,这里我们统一用角龙大锤来计算。

这里104点攻击力对于角龙大锤来说相当于约8.7%的伤害提升,而会心的提升按照25%计算大约是4%的提升,按照40%计算则是6.5%的提升。前者的总提升是12.7%,后者是15.2%,因为一共要投入5点,所以前者每一点的提升约是2.5%,后者是3%

总结: 每点输出提升2.5%-3%,这个技能其实很有争议,如果你能在怪物发怒的时候还保证稳定的输出,那么这个技能有一定的价值,如果怪物发怒的时候就怂了,那这个技能就一文不值了,后面我们可以看到提升对比。

3. 跳跃攻击强化

点评:这个技能我亲自测试了,对于斜坡的风火轮是没有任何提升的,本身只提升从高处跳下的那一击的伤害,提升10%,这个技能就很鸡肋了,大锤一般很少用到跳跃攻击。

4. 体力

点评:这个技能的效果是减少50%耐力的消耗,大锤因为本身攻击并不消耗体力,蓄力消耗得体力也不多,一般都够用,所以我个人认为这个技能对大锤来说用处不大

5. 会心强化

这个技能的效果是每一点提升5%,一共提升15%的会心伤害,它的收益其实和攻击力以及会心几率都有关联,通常状况下,如果我们一般常见的主要是如下几种情况:

A. 没有任何暴击提升,这种情况下因为角龙锤自身是-25%的会心率,这个技能就是废的

B. 有痛击弱点的提升,这种情况下是25%的会心律,提升为3.75%,折合每一点是1.25%

C. 有痛击弱点,并且配合了滑走强化,这时候是55%的会心律,提升为8.25%的提升,折合每一点是2.75%

点评:这里我们看到,这个技能其实角龙锤用挺不划算的,但是考虑到角龙锤自身的强大,一般又不会为了这个技能放弃角龙锤,所以除非你的配装是以暴击为主的。如果就按照使用角龙锤来评价,那么这个技能在有斜坡的地方收益是比较出色的,在平地上就比较糟糕,在没有痛击弱点的情况下这是个废技能。

6. 拔刀暴击

效果是拔刀攻击提升100%的暴击率,每一点是33%

点评:这里涉及到一个复杂问题,就是能不能玩拔刀锤,这个拔刀的作用原理经过我测试是这样的,首先锤子能享受这个技能加成的一共有4个技能:

普通攻击1击

普通蓄力1阶段

普通蓄力2阶段

普通蓄力3阶段

这个加成是发生在你拔刀攻击后的下一个技能的第一次伤害,也就是说如果你拔刀后第一击的效果是多段攻击,那么从你命中敌人的那一击算起。超蓄力算是两个动作,所以所有超蓄力都不享受加成。这里实际上大锤的普通攻击1击,普通蓄力1阶段的伤害都非常低,普通蓄力2阶段的伤害勉强赶上大剑的普攻攻击,普通蓄力3阶段是一个二次伤害,第一次的伤害非常差,第二次的伤害要高过大剑普通攻击满蓄力的伤害。

个人感觉,大锤的拔刀玩法其实很鸡肋。这里主要问题就出在普通蓄力3阶段的进攻上,因为这个技能是2段式,所以想要收益最大化,我们要保证1段不能打中对手,必须要2段击中对手才能享受加成,很多时候如果距离控制不好,第一段蹭到了敌人,那么就前功尽弃了,为了第二段的加成,还必须要放弃超蓄力和第一段伤害,还要频繁的拔刀收刀,暴击得到的40%伤害实际上得不偿失。

7. 会心提升

效果是7级提高30%的会心几率,如果我们按照25%的会心伤害算,那么7级一共提升了7.5%的伤害,折合1点是1%左右,如果是按照40%的会心伤害来算,这和1点提升了1.7%

点评:提升太小了,即使和其他技能联动的情况下,提升还是非常有限

8. 防御提升

7级一共提升35点防御力和3点全属性抗性,折合1点提升5防御力。

这个游戏的伤害计算方式不是很清楚,不知道有没有边际递减,不过纯靠装备的防御力一般也在400以上,所以这5点带来生存向的提升大概是1.2%左右。这个技能因为是固定数值的提升,所以前期实际上效果好一点,越到后期效果越差,但是前期往往没有很多插槽和技能,后期效果又大打折扣,这是个悲剧。

9. 神圣祝福

效果是有25%的几率免受50%的伤害

这个技能要么就不加,要么就加满,这样的技能从数学收益上讲有两种解释,如果你频繁挨打,那么可以看作是一个伤害减免技能,降低了12.5%所受伤害,相当于提升了14.2%的生存能力,每一点相当于提升4.7%;还有一个收益是有25%的几率让你免遭大额打击。

我们想靠这个技能防秒肯定是不符合逻辑的,因为它只有1/4的几率,我们不能指望它救命,如果敌人能秒你,那么你肯定是要堆防御堆抗性堆血。而这个游戏你又不可能频繁挨打,一般连续中个几次之后即使不死也晕了。新手打一盘时间很长,一旦死了损失很大,所以我们配装的时候一定会求稳而不是赌运气,所以个人感觉这个技能并不大实用。

10. 耳塞

这个技能可以防止怪物的吼叫,这个技能还是要么不加,要么加满。这个技能在进攻端和生存端都有收益,这里我可以举一个例子,假如说一局战斗你需要25次击打可以消灭对手,利用耳塞你额外获得了4次攻击机会,那么最后你在进攻端获得的实际收益就是16%,不同怪物耳塞的收益不尽相同,比如麒麟这种不会吼叫的怪,耳塞就完全没用。有些怪比如说灭尽龙的如来神扑,有耳塞就可以直接跑到BOSS脚下,没有的话这个技能是很难躲的。

除此之外,在一对多的战斗中,耳塞是很重要的,因为一个怪吼住了你,另一个怪可以趁机攻击,这个是很要命的。对于大锤来说,我觉得耳塞还是个很重要的技能,因为很多时候我们要蓄力出手,中一个吼叫蓄力就断了,会拖延很多节奏,浪费很多时间,所以耳塞的战略价值很大。

11. 翻滚距离加长

点评,这个技能最重要的效果是躲避地形技能,比如岩浆啊,火圈啊,麒麟的电啊这类的,这个技能说实话跟飞扑的效果有点高度重合了,投入的点数太高,有点得不偿失

12. 增加翻滚无敌时间

这个根据我的粗略测试,每一级应该是增加一帧的无敌时间,这个游戏的逻辑帧应该是30帧,那么一帧的时间是0.032秒,加满5帧一共是多了0.16秒的无敌时间。这个游戏里我印象中很难躲开的技能只有灭尽龙的飞扑。诚然,这个技能对于新手生存确实有点帮助,但是这个效果就和嗑药是一样的,上了瘾再想戒掉是很难的。一旦适应了强化过的翻滚,以后这个技能就要终身受用了。我不知道该怎么给一个更加客观的评价,但是我自己没用。

13. 集中

这又是一个需要仔细去评价的技能,效果是增加武器20%的存条效果,减少蓄力武器20%的蓄力时间。照理说大锤的主要攻击手段都集中在蓄力上,所以这应该是核心技能之一,但是后来我发现这个技能被高估了。原因其实很简单,大锤在蓄力时是可以移动的,我们平时真正出手都会找准时机瞄准弱点,多数情况下,这个找时机走位的时间就足以完成蓄力,也就是说有没有集中差别不大。

这个技能只有在打桩子的时候效果比较明显,但是敌人倒地以后最佳的输出方式一定是重砸5连,根本轮不到蓄力,如果硬要说效果的话,可能打冥灯龙这样的桩子,或者后期割草虐菜的时候它可能会提高输出效率,但是平时的效果其实会大打折扣,当然我不排除一些可能,比如某些技术高手在连招的时候需要把握蓄力时机,如果没有集中就连不上,但是起码我还没到那个境界。

14. 增强

效果是每死一次都会大量提升10%的攻击力和15%的防御力。这个技能对于新号冲流程帮助非常显著,而且入手很早,我们可以看到,很多技能加满最后在进攻端或者防御端的提升也不过是10%左右,有了这个技能,死一次得到的提升就相当于多装备了两个满级技能。新手在打流程的时候,其实要的不是稳,而是过,所以这也就意味着这个技能可以极大得提升上限帮助打一些硬仗。只要1点就能满足需求,属于超级实用的战略武器。

15. 免费午餐

有25%的几率白多吃一个道具,勤快点的兄弟药是不会缺的,就算10大10全吃光了,回家再取就是了。

16. 匠

中文我不太清楚,反正具体效果是提升50点耐久。对于钝器来说,弹刀不是很严重的问题,尤其是对于蓄力攻击的大锤来说,基本不会发生弹刀现象。所以耐久对于武器的主要影响还在于伤害上,角龙锤的默认耐久是蓝色,但是蓝色很短,基本打不了几下就变绿了,加到4级匠时可以变成白色,5级白色会更持久一些。

怪物猎人世界里不同耐久的系数我不是很清楚,不过大概从绿到蓝是15%的提升,从蓝到白是12%的提升,我们可以把5级匠带来的提升基本看作是提高了13.5%的输出,那么均摊到每一点是2.7%的提升。

当然我对这个游戏系列的理解还比较少,可能耐久还有一些其他的作用,这里就不得而知了。请高手补充。

17. 提升生命

3级一共提升50点生命值,除非你是那种能确保自己把把无伤的高手,否则这个技能无论你是任何武器任何流派都应该装备。只要区区3点,就能提高整整50%的生存能力,算上猫饭,也提升了33%的生存能力,只要1级宝石。这个技能是整个游戏所有技能中对战力影响最大的技能,在后期面对厉战怪时也是决定被不被秒的生死线的技能。

18. 英雄主义

在35%生命以下时可以提高30%的伤害和40点防御力,一共5点。

进攻端的提升强度是毋庸置疑的,但是防御端的提升可以忽略不计了,后期如果只有35%的生命,那基本就是一刀死,这个技能可能仅仅对于少数特定需求有用,比如说表演速杀。

19. 潜力

这个技能的效果是触发以后增加50%的会心率,并且降低50%的耐力消耗。这个技能的机制是这样的,在你一次性或者累积受到180点伤害以后触发,或者累积战斗超过5分钟后触发,当技能生效期间,受到的伤害不会计入下一次的触发。直到效果消失以后,再次受到累积180点伤害,可以再次重复触发。

我个人的观点是,这是一个优点和缺点都非常明显的技能。首先后期受180点伤害不难,厉战怪有时候一招就是180,这个技能带来的提升也是很显著的,因为要配合这个技能,所以会心强化肯定是要满,那么这个技能可以带来20%的伤害提升,折合1点是4%。效果持续时间是90秒,相当不短,需要注意的一点是,一般180是差不多2-3次的伤害量,如果短期内承受了2-3次伤害,就会被眩晕带走,所以想要故意受伤去触发这个效果就必须要有眩晕抵抗。

这是个不适合前期使用的技能,因为伤害低,覆盖时间短,同时这是一个不适合高手使用的技能,因为高手肯定是追求少伤无伤。不过这个技能对于正常战斗的绝大多数玩家来说是个很不错的技能。

20. 最大力量(maximum might)

这个技能在体力满时提供30%的会心率,大锤多数情况都是蓄力攻击,根本用不到这个技能

21. 愤恨(Resentment)

这个技能的效果是受了伤血有红色部分的时候提升攻击力,5级一共提升25点伤害,对于角龙锤来说差不多10.6%,折合1点是2.1%,这个技能个人感觉很鸡肋,小磕碰红色部分很快就长满了,大伤害虽然红色部分很长,但是不敢放着不管,一吃药红色部分就没了,提升本身也不大,限制条件还这么苛刻,确实不值得投资。

22. 巅峰表现(Peak Performance)

效果是当生命值全满的时候增加20点攻击力,对于角龙锤来说是8.7%。这个提升其实很不小,因为只要3点。这个技能的实用性其实和名字一样,取决于使用者的水平。对于无伤选手来说,这个肯定是很厉害的技能,但是大多数情况下可能小擦伤是难免的,如果擦掉点血就必须回满,可能战斗节奏会非常糟糕,严格来讲,想要让这个技能发挥最大效果,应该不吃加血猫饭,不带加血技能,但是后期这样肯定是接不下什么厉害技能的。

23. 收刀

技能效果是提升收刀速度,这个技能对于大锤来说重要性不高,因为大锤持刀状态也可以移动,而且速度并不很慢,前面我们也分析了,大锤其实并不太适合玩拔刀流,所以收刀感觉也没那么重要。

24. 回复速度

这个回复速度和吃药速度不是一个概念,是指受伤以后回复红色部分的速度。这个技能和愤恨其实是一个概念,带来的提升太有限了,收了小伤无关痛痒,如果受伤进入了对方技能的斩杀线,那么一定会吃血,所以这个技能实用性很差。

25. 回复提升

增加30%的回复量,这个技能带来的收益其实可以被看作两种,第一种实际上是增加了你的回复总量,第二种实际上是增加了你的回复速度、对于第一种效果来说,就像前面我们提到的,一个勤快人手里是不缺药的,吃光了大不了回家取,如果为了增加回血数量,大可用免费午餐技能,1点就可以换来25%的回复总量。至于回复速度,这个技能同比进食速度这个技能来说差太远了。当然这个技能在团队合作中可能会比较有用。

26. 快速进食

3点可以增加70%的进食速度,这个70%既包括了进食动作,也包括了血条增加的时间。这个技能我个人感觉是一个有一些争议的技能。首先对于SOLO战斗来说,平时回复其实主要靠猫球,只要紧急状况才考虑吃药,如果是在团队战斗中,没血了可以让队友拖住,自己跑到安全的地方吃药。所以说白了,这是个救急技能,在面对进攻欲望很强的敌人时非常有用,比如发怒的灭尽龙,几乎不给你任何吃血的机会,没有这个技能跑不掉只能硬拼等死,但是有了这个技能可以趁空挡喝一口,但是这样的敌人其实不多。

27. 耐力汹涌

增加耐力回复速度,这个技能对于大锤来说没那么重要,大锤对耐力的需求并不吃紧。

28. 痛击弱点

这个技能打弱点提升50%的会心率

我个人认为这是非常有用的技能,这个游戏打中弱点不是什么难事,绝大多数人后期80%以上的攻击都会打在弱点上,所以我们可以认为这是一个常驻技能,只需要3点,就能提升50%的会心率,即使对于默认的25%暴击伤害来说,也有4.1%的伤害提升,对于40%暴击伤害,每一点就6.6%的提升,效果太显著了。

29. 增加攻击力

这是一个被高估的技能,攻击珠很稀有,很多人煞费苦心得去凑,实际上1级只提供15.2的攻击力,对于角龙锤来说仅有1.25%的提升,即使到了4级增加了5%的会心率,也不过是2.5%,而且线性攻击力的提升随着武器伤害的增加会受到百分比递减的效果,所以如果算上无心柱,各种效果,种子等,最后这个技能每一点带来的提升甚至可能只有1%出头。角龙锤超高的初始攻击力就意味着它和攻击珠不兼容,但是角龙锤本身的强大的是毋庸置疑的,所以我个人不提倡在这里过多投资。

30.刚刃研磨

这个技能的效果是磨刀完60秒以后不会损失耐久度,这个技能的收益其实也比较复杂,分战斗分人。

首先如果能在战斗中磨刀,那么这个技能就很强,如果不能在战斗中磨刀,那么这个技能就不强。在团战的时候,一般都能腾出手去磨刀,所以这个技能就非常厉害,这个BUFF基本不断。如果是单人SOLO的战斗,碰到怪的进攻欲望很强的,腾不出去手磨刀,就比较尴尬。

60秒的BUFF说长不长,说短不短,在高手手里,可能有些人2-3分钟就解决战斗了,那么可能一次磨刀加本身的耐久就能直接解决战斗了。但是对于大多数普通人来说,尤其是一些进攻机会比较少的消耗战,这个技能就没有那么神,可能60秒里真正省下的也不过是4-5次攻击消耗的耐久。

我对这个技能的建议是根据自己的情况酌情使用,不过毕竟是只有1点的技能,就算用不上也不亏,所以从这点上讲,这个技能横竖收益都是非常高的。

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怪物猎人:世界
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