《星际战甲》新手全整合攻略
小编:简简单单时间:2018-08-07 10:35:18 来源:游戏堡整理
武器及战甲
武器
根据武器属性来说,武器当然有强弱之分,但是这并不影响你去选择弱者。
只要不是手感极差,玩具枪挖掘后也足以应付大部分任务。
武器升级、扩容、极化并不会影响武器的各项属性,也就说,只要你不放mod,再怎么捣鼓武器的属性也不会变。
虽然说forma也不是什么稀有材料,但是由于制造时间为一天,前期应该选用完全体不需要极化太多次的武器,以便留下足够的福马来极化战甲。
当你拿到一把武器,首先你要看面板:触发多少、暴击几率多少,主属性是什么,然后再看看你拥有的mod,能不能让武器达到较高的触发或者暴击,根据这个套路,去考虑这个武器的方向。
举个例子,如果一把武器暴击20%,触发几率5%,那么我们当然优先选择走暴击,因为即使你mod能加300%的触发几率,实际上这把武器只能达到5*(1+300%)=20%的触发几率。
武器伤害:分为物理伤害跟元素伤害:冲击、穿刺、切割,这3个被称为物理伤害;冰、火、电、毒这4种称为元素伤害。当一个武器出现两个元素伤害的时候,这两个元素就会组合成一个新的元素,被称为复合元素,也是属于元素伤害范畴。这些伤害,就体现在我们对怪的直接伤害上。
复合元素:火+冰=爆炸 电+毒=腐蚀 火+毒=毒气 冰+电=电磁 火+电=辐射 冰+毒=病毒
当一把武器只有物理伤害时,你添加一张元素mod,那你该元素伤害=物理伤害之和*mod上的数值。比如:一把武器物理伤害之和为50,你装上一张+90%冰冻伤害的卡,那你冰冻伤害就是50*0.9=45。但是如果这把武器没有物理伤害,只有元素伤害,添加物理伤害卡,并不能增加武器的伤害。这里再举个例子:一把武器只有火焰伤害,为50,那你装上一张+90%火焰伤害的mod,火焰伤害就成了50*(1+0.9)=95火焰伤害,如果我们把火焰mod换成+90%的冰冻伤害,那就成了爆炸伤害95;如果这把武器只有爆炸伤害50,当我们加一张基础伤害+100%的卡,爆炸伤害就会变成100,这时候再添加一张+90%冰冻伤害的卡,冰冻伤害就是90而不是45,因为只有冰没有火,不能组合成爆炸,所以跟爆炸是分开的两个属性。 添加的伤害要先等基础伤害计算完,再参与计算,武器原本的伤害,无论是物理伤害还是元素伤害,都是基础伤害,基础伤害/伤害加成卡作用的也就是这部分 一把武器的总伤害=物理伤害+元素伤害,这就是武器面板上的伤害。
触发几率:首先我们就要知道到底触发些什么:蹒跚(冲击)、减伤害(穿刺)、流血(切割)、缓慢(冰冻)、链式攻击/抽搐(电击)、灼烧/恐惧(火焰)、中毒(毒素)、造成小范围击倒(爆炸)、减护甲(腐蚀)、范围中毒(毒气)、减最大护盾值并降低能量(电磁)、降低精度并攻击附近目标(辐射)、减最大生命值(病毒)。触发几率就是我们在输出的同时,给怪上以上负面buff的几率。每一次挥砍、射击,都会根据触发几率判断会不会对怪物造成异常状态,然后根据武器的各种伤害占的比例来确定触发异常的时候触发到哪种异常状态的几率。
暴击几率:也就是是正常的武器攻击,随机对敌人造成更高的伤害的概率。暴击几率=武器暴击几率 * (1 + MOD的暴击几率增益)
暴击倍率:当武器发生暴击时,造成的伤害为正常伤害乘以暴击倍率。暴击倍率 = 武器暴击倍率 × (1 + MOD的暴击倍率增益)
考虑完武器的暴击以及触发之后,我们就要看武器的实际效果、手感,来决定是否要调整子弹飞行速度、子弹扩散范围、蓄力时间、开镜焦距、射速、攻速、攻击范围这些因素。
只有架势槽位是增加容量的,同时不同架势的攻击方式、招式各不相同,可以到招式表查看怎么操作才能使出架势里的招式。
战甲
能力强度:影响战甲技能的伤害或者效果。强度越高,战甲技能伤害越高,效果也越强。
能力范围:一般技能都会有作用范围,能力范围越大,作用范围越广。但是部分范围技能不需要能力范围。
能力效率:能力效率越高,使用技能需要的能量越少。
持续时间:也就是技能的持续时间了。但是不是说持续消耗技能就不需要持续时间了,比如音妈4,如果持续时间过低,即使你能力效率已经是最高了,也未必能达到最低的技能消耗。
获得一个战甲后,首先我们要把它升到30级,因为30级才是这个战甲基础属性以及技能效果的完整版。这时候,可以根据个人常用什么技能,看这个技能是受范围、强度、效率、持续时间哪一个或者哪几个的影响,去调整战甲技能的4围,同时根据战甲施放技能的速度以及能耗、生存能力,补充战甲本体的面板(生命上限、护盾上限、能量上限、护甲)
除了光环槽位是增加容量、其他任何位置都是消耗容量的。
Warframe
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8.0
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