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《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

小编:简简单单时间:2018-04-10 17:09:13   来源:游戏堡整理

【下层】

如果说上层是测验,中层是考验,那么下层就是试炼。

记录部Hokma,一场对玩家是否能沉着冷静的试炼。

研发部Binah,一场对玩家的折磨。

因为下层开放后,都反映记录部很简单,研发部折磨人。我按照老习惯,先难后易。

我的顺序是:研发部Binah→记录部Hokma

【研发部Binah】

Binah的核心抑制跟惩戒部的要求一样,击败Binah即可,不需要收集能量。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

开始战斗后,Binah会在所有员工脚下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑伤。

接下来全图的收容室,随机出现特殊融毁。分别是金色融毁,上面写着“闪金狂暴”;还有银色融毁,上面写着“黯胧”。

Binah此时的4个抗性都是0.1。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部2.0。

当玩家处理了所有金色融毁,Binah将会被暂停十秒左右。

打掉Binah第一条血,她会进入2阶段。2阶段开始她会喊一句“潮落”,然后在所有员工脚下放出尖刺(同样可以走位躲),几乎是秒人。

打掉Binah第二条血,她会进入3阶段。3阶段屏幕会飘雪,禁止使用暂停。在这个阶段,她的抗性全部为0。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部0.8。这个阶段还会出现蓝色融毁,上面写着“暴虐之碑”。

每处理掉一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。

“闪金狂暴”:对周围员工造成高额红伤。

“黯胧”:对周围员工造成黑伤,并且降低攻速和移速。

“暴虐之碑”:对周围发射8个墓碑,造成大量混合伤害,并且墓碑经过的收容所会全部发生融毁。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

很多人都发现兔子队打Binah有奇效,因为Binah不会主动攻击兔子。

但楼主试过不用兔子队来打,前两个阶段是比较容易的。但是3阶段禁止暂停,同时还要拉人去解决融毁,正面部队还要走位躲技能,要做到不减员比较难。楼主试了几次,最好的一次是正面没有损失人,结果后排被大鸟偷了人,发现的晚了(所以别带大鸟打核心,真的难受)。

最后楼主还是决定用兔子队3分钟速推的方法来打Binah。

3分钟速推的打法很取巧,我把战斗流程稍微说下。

1.开局后暂停游戏,在研发部放兔子队,员工全部派遣到各个异常房间门口待命(走位躲地刺)

2.取消暂停,等待特殊融毁。

3.同时处理所有的特殊融毁。

4.兔子队打掉Binah第一形态,转阶段喊出“潮落”,暂停。

5.所有员工走位躲地刺,等待特殊融毁。

6.同时处理所有的特殊融毁。

7.兔子队打掉Binah第二形态,进入3阶段。

8.所有员工坚守岗位,处理所有的特殊融毁。

9.兔子队打掉Binah第三形态,0减员通关。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

可以看出员工不需要进行任何的输出,只需要不断地处理融毁即可。兔子队的输出足够清掉Binah的三个阶段。而且被兔子封在研发部后,Binah只会在研发部来回闲逛。对员工没有任何威胁。员工需要做的就是安心处理好融毁。

那么有人就要提出疑问了:为啥同样是兔子队打法,有人的兔子队能直接打死Binah,有人的兔子队只能打进3阶段,有人的只能打掉1个阶段,甚至有人的兔子一个阶段都打不掉?

原因就出在特殊融毁这里。你每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。如果她释放技能的时候,刚好在兔子队旁边,那么兔子队就会被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他们就会团灭。这就是为什么有人的兔子队能直接打死Binah,有人的只能打掉1个阶段。

在实战中楼主发现,如果Binah进入3阶段的时候,兔子们几乎满状态,那么他们就能打掉Binah。如果他们只有半血左右,那么最后可能需要你的员工去进行收尾。所以说,我们要尽量保存兔子队的实力。

得出一个关系:

0减员过关←兔子队打光3个阶段←兔子进3阶段时满血←兔子前2个阶段几乎无伤

那么如何让兔子前2个阶段几乎无伤?我们知道每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。所以,当Binah走到走廊中央的时候(兔子队射程极远,他们一般站在走廊的两个尽头输出),你再让待命的员工去处理融毁。当Binah走到兔子身边的时候,暂时别处理融毁,以防兔子吃到AOE。

处理好以上几点,3分钟0阵亡带走Binah便非常轻松了。

【记录部Hokma】

Hokma的核心抑制要求达到11级逆流,并且积满能量。

他的能力是控制时间。

首先玩家在抑制核心的时候每次使用暂停将会受到惩罚。(随机员工发疯或者死亡,且惩罚越来越严重)

另外在1~6级逆流,强制玩家使用1倍速进行游戏。

在7~9级逆流,强制玩家使用1.5倍速进行游戏。

在10~11级逆流,强制玩家使用2倍速进行游戏。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

当我们成功一路过关斩将到记录部的时候,Hokma已经算不上挑战了。

但想要0减员通关,大家需要牢记2点:

1.不要点暂停

2.不要点暂停

那么Hokma抑制核心有难点吗?

当然有,最大的难点在于午夜。(如果你收容了大鸟,那么难点加一个专门偷人的大鸟)

首先咱们来看下过关条件:达到11级逆流,并且积满能量。

再看下中央本部Tiphereth的过关条件:达到10级逆流,并且积满能量。

非常像对不对?唯一的区别有2个,一个是11级逆流和10级逆流的差别,一个是能暂停与不能暂停的差别。作为一个下层的核心,Hokma的难度明显是不够的。

那么我们的重点就放在以1.5倍速来处理午夜了。

这个时候楼主已经有思路了,就赌一个最丢人午夜:琥珀色午夜。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

琥珀色午夜:

在事件开始时,异常将会出现的主休息室内的地面会开始颤动,并且可以观察到扬起的灰尘。一小段时间后,“永恒的盛宴”会钻出来对位于其钻出的区域内的员工造成巨额物理伤害。除此之外,“永恒的盛宴”并没有任何防御性的攻击手段,但拥有高额HP和整体而言相当优秀的伤害抗性。在原地不动一段时间后,“永恒的盛宴”会在其附近生成“食物链”异常。被生成的异常会立即开始向休息室两侧移动,并在抵达休息室边缘后钻入地下,前往设施内随机的其他位置(但仅限走廊)。“永恒的盛宴”召唤“食物链”的上限为4。一段时间后“永恒的盛宴”会钻回地下并瞬移到其他随机部门的主休息室。当你击杀了“永恒的盛宴”所生成的所有异常时,琥珀色的午夜事件结束。(资料摘自wiki)

那是不是绿色午夜和紫色午夜就不能打了呢?

当然是可以打的,虽然不能暂停提升了很多难度,但是只要你装备够好,操作够熟练,完全可以挑战绿色午夜和紫色午夜。(但是请改成低画质,部门多了,午夜一跳出来卡成狗,又不能暂停,操作再好也容易减员)

楼主打的时候,运气非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。

首先楼主收集齐了所有的A级E.G.O,在这一场战斗中,只派遣了18名精英员工。

其中15名持有A级武器+A级防具/WAW防具

另外2名装备的憎恶女王套装

还有1名穿的小红帽套装

他们都是满属性5级员工。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

之所以派遣精英,是为了增加容错率。在不能暂停发布命令的情况下,必然有部分员工不能在开战时的第一时间收到命令,可能会在原地挨打。但如果装备够好,他便能站撸不死。容错率一旦够高,Hokma将会变得无比简单。

唯一需要当心的便是9级逆流出现的午夜了。

如果看了我上面写的中央本部Tiphereth的打法,就知道我当时处理午夜的办法是强行拉到10级逆流通关,对午夜避而不战。

但是这次Hokma是要到11级逆流,我当时第一反应是午夜非打不可。后来再一想,并不是这样。

在实战中,楼主遇到的是琥珀色午夜,于是在8级逆流,差1格进9级逆流的时候,先把所有员工都分别拉到异常房间门口待命。

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

仍然像打中央本部Tiphereth那样,一个员工进去开午夜,其他员工立马进房间,直接拉满,强行进入到10级逆流。工作完之后,等房间冷却结束,再拉满一波,强行进到11级逆流通关。根本不需要打午夜。

从开午夜开始算,完成第一轮工作需要大概的20~30秒,加上房间的冷却15秒,算上发布命令的间隔20秒,差不多从开出午夜到通关,只需要苟住1分钟左右不减员就过了。

由于员工都守在走廊里,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只会放虫子进走廊卖萌。这些小虫子根本不是A装员工的对手,而且它们攻击类型是红伤,很弱。

这就是楼主挑琥珀色午夜下手的原因,因为它丢人,咱们只需要拉满逆流通关就行,继续选择避而不战的思路,这样对员工是最安全的。当然你要打也可以,应该不会出什么事,只是楼主选择了最保守的打法。

就算不是琥珀色午夜,0减员通关也是不难做到的。只是要注意到以下几点:

1.不要点暂停

2.使用低画质进行游戏防卡(最大的敌人往往是卡顿)

3.尽量不要收容大鸟尸山

《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员技巧

核心战偷人王:大鸟

以上就是《脑叶公司》全部门核心抑制战0减员的技巧,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略,尽在游戏堡!

脑叶公司
脑叶公司
版本:中文版 | 大小:1651419
8.0
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