无主之地2暴击伤害测试和原理分析(基础版)
小编:简简单单时间:2012-10-09 09:52:29 来源:游戏堡整理
以下为元素狙击的伤害原理
狙击的属性
子弹伤害为13685
元素的爆发伤害,其值为6843
直接命中伤害
理论值=13685+6843=20528≈20527
暴击伤害
理论值=13685*2*(1+120%)+6843=67057≈67054 成立
而非slag属性的元素狙击通常会有额外的元素爆发伤害,如下图
暴击伤害数字中已有元素爆发伤害,暴击伤害下方则是额外伤害.
可以得出元素武器的暴击伤害公式
非狙击枪
暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害
狙击枪
暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
注意:
1.元素伤害系数可以参考wiki上的表格
2.狙击枪元素爆发伤害*2需要一定条件,并非100%触发,slag元素似乎无法触发.
3.元素爆发伤害与武器种类和元素类别有关
已测试的有:手枪,非爆炸0.8倍基础值,爆炸1倍基础值;狙击,0.5倍基础值(无爆炸);冲锋枪,0.5倍基础值(无爆炸)
至此,暴击伤害基础版已经全部讲述完毕.
无主之地2
版本:中文版 | 大小:20081488
8.0
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