《杀戮尖塔》防守型打法攻略
小编:简简单单时间:2018-03-05 10:19:23 来源:steam社区
路线规划
不管是战士还是猎人,我们的目标就是尽量少打怪,多进营地。因此在选择路线时,优先选择营地数量最多的路线。更多的营地意味着更多的恢复以及更高质量的卡组,所以优先级最高。然后,在第一层应该尽量多打精英,因为第一层的小怪不容易让你翻车,但是后面你打了精英很可能会被小怪打死。战士的攻略里提到,第一层如果拿一个营地换一个精英是亏的,但是如果少走一个营地能让你多打两个精英,那么有能力的话可以考虑多打精英的路线。注意,如果在第一层生命值过低,还是尽量避开精英苟到boss那里拿鲸鱼奖励比较好。第二层之后就是最大化营火之后尽量避开精英怪。如果你的钱很多,那么第一个商店的位置靠前的路线优先级高。在这个基础下,选择问号数量多的路线,因为问号往往能带来额外的移除卡牌或者获得遗物的机会。
选牌
对于每个职业的牌,根据每张牌的效果,我将其分为进攻牌,防守牌,核心牌,和辅助牌四类。
进攻牌指的是通过攻击造成伤害的牌,对于防守型打法来说,不宜多抓,完成的卡组中以抓2-4张为宜,5张也可以接受,再多则考虑移除一些(请优先移除你的初始的卡组里的打击!)一旦你抓了这个数量的进攻牌之后,它们的价值便大大降低,请优先考虑抓剩下的高质量牌。
名字后面带*表示最多1/2张——太多了会卡手。
战士
优质:
旋风斩*(极其优秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2张以上容易卡手)
剑柄打击(1费打9过一张牌,实用,优先升级)
舍身撞击(优先升级,1费和0费天壤之别)
头槌(1费打9,提高卡牌利用率)
重刃(如果你没有加力量的手段,不要急着升级)
金刚臂(2费打12+虚弱2回合,比较契合防守型打法)
铁斩波(1费攻守一体的好卡)
闪电霹雳(1费全体易伤,破人工制品效果很好)
顺劈斩*(没有旋风斩用这个凑合也可以,有旋风斩的话就不要抓了)
上勾拳(攻守一体的好卡)
暴走(1费打8,并且上限很高,强力攻击卡)
死亡收割*(少见的恢复+攻击于一体的牌,力量流拿效果更好)
狂宴*(加生命值上限,同时恢复生命)
一般
交锋(前期优质输出,和防守型思路契合,但是后期略嫌卡手)
双重打击(前期优质输出,后期如果不走力量流则用处不大)
飞剑回旋镖(同上)
地狱之刃(看脸,稳定性差,没有更好的选择又急需攻击牌的时候可抓)
魂断斩(消耗流可以抓,一般不推荐)
连续拳(1费打8,好处是力量效果明显,可惜是消耗的)
恶魔之焰(爆发伤害高)
残暴(虽然效果诱人,但是基于不主动卖血的原则优先度低)
御血术(我们不卖血,但是要是实在缺输出可以考虑)
不要抓
完美打击(我们优先移除打击,所以没有用)
愤怒(虽然0费打4还算可以,但是污染牌库严重,没有过牌容易鬼抽)
狂野打击(往自己牌库里洗伤口……除非你抓了进化,否则不考虑)
以血还血(对于防御流来说不值得卖血来减费)
无谋冲锋(0费打9换1易伤很亏)
灼热攻击(效率太低)
飞身踢(吃牌序,下限太低)
幡祭(优质AOE,但是效果太难发动了)
重锤(费用太高,我选择重刃)
防守牌:增加护甲的牌。没有太严格的数量限制,但是请注意卡组总牌数。太多了就不要抓了。
战士
优质:
坚毅(没有升级的话,最好不要打,后期压缩牌库很强)
耸肩无视(优质防御+过牌)
巩固(需要配合壁垒)
火焰屏障(反伤打某些荆棘和护甲怪很强)
一般
武装(优先升级,升级后就是个小神化)
不要抓:
哨卫(除非你确定你的构筑能够发挥它的作用,否则不要抓)
硬撑(伤口牌负面效果太大,尤其是对于我们这种精简卡组来说)
重振精神(需要配合过牌,并且消耗的限制较大)
巍然不动(消耗是硬伤,可持续性低)
核心牌:卡组构筑时围绕的核心卡。大部分情况下,每个卡组需要且只需要一张。英文里被称为win-condition,也就是获胜条件。
战士
壁垒(抓了以后尽早升级,然后慢慢叠甲吧)
恶魔形态(力量流+防守型打法首选)
突破极限(尽早升级,然后配合活动肌肉/观察弱点迅速提高力量)
辅助牌:提供有益buff,对敌人造成负面buff,以及提供过牌和其他效果的牌。这些牌会和上面三类有重叠的部分,相对来说,如果出现了这样的重叠效果,那么这样的牌的质量往往大于单纯只是进攻或者防御的牌。比较好的例子是剑柄打击和后空翻。
优质:
战吼(0费过牌,只有在打时间之主的时候比较尴尬)
活动肌肉(配合突破极限以及别的攻击牌大量输出,力量流必选)
战斗专注*(0费过3张/4张,你还有什么想说的吗?2张也可以接受,提高上手率,就是打了一张抽到另一张的时候比较尴尬)
燃烧(早期提供可观的伤害,有恶魔形态的话就不要抓了,最多2张)
观察弱点*(提供大量力量,用来配合突破极限,最多2张)
缴械*(永久-2力量打多段攻击的敌人很有效)
震荡波*(攻防一体,虽然2费有点高但是值这个费用)
双发*(偏进攻的一张牌,配合较多,配合旋风斩会让旋风斩伤害翻倍)
祭品*(虽说不主动卖血但是这张牌0费带来的收益实在是太大,最多2张)
一般
双持(升级后还可以,否则比较鸡肋,依赖牌序,如果有较多优质攻击牌或者能力牌可考虑)
火焰吐息(战士不是盗贼,每回合打的牌有限,但是作为1费能力还是可以接受的)
盛怒(1费+1牌换2费比较亏,0费还可以)
金属化*(和奥利哈刚冲突,1费提供的防御还可以)
势不可挡*(配合防守型战术还行,缺点是2费偏高)
狂暴(额外费用很强,但是条件苛刻且本回合无收益)
进化*(一般没用,主要用来防止对面的伤口牌,升级后是优质过牌)
不要抓
破灭(除非你有冰眼,否则不稳定性太大)
威吓(占卡位)
撕裂(不卖血)
放血(不卖血)
无惧疼痛(难以触发)
燃烧契约(消耗流需要,防守型打法用处不大)
腐化(没用)
自燃(不卖血)
发掘(消耗流用的,没有太大的意义)
黑暗之拥(同上)
猎人的卡牌抓法之后补充。
Slay the Spire
版本:中文版 | 大小:414898
8.0
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