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文明4游戏技巧问题汇总

小编:简简单单时间:2012-07-27 15:33:08   来源:游戏堡整理

文明4游戏技巧问题汇总

3.军事
导语:文明4的目标就是征服敌人,你不可能用吕秀才的嘴巴来说服敌人,只要他们的长枪一指,整个世界都可能被他们征服,你也只不过是他脚下的一个平凡的尸体,我这里只用钢炮流思路。
A.组建军队
钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!,种田讲完了,接下来我开始讲造兵。你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的,他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:

一.有血量,有攻击。
2.需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3.会行动,而行动受到其行动力的限制。
4.可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5.在不同的情况下其战斗力受影响。
6.不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。 1.血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。

二.这个自己去翻文明百科(喂你又懒了),这个- -其实新手也需要自己动手嘛,这样才能磨砺出一个人。(找借口- -)

三.行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的次数,但是这并不准确,因为斜着走 横着走 竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。

四.这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。

五.是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:

1.晋升
2.受伤
3.单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)
4.防御在特殊地形
5.敌人的攻击方式这里1.2.3.都很好理解,我主要讲4.5.,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。这样军事讲完了,没办法- -,军事确实很简单,但是造兵也就是内政才困难,没钱哪来兵,逻辑很通。

4.小钢炮流打法
1.首先在内政方面(没有顺序 只是关键的):采矿 轮子 农业 制陶 家畜驯养(没有什么资源就算了)狩猎 弓箭 青铜器 铁器(我很少主动弄 如果不想过早开发丛林 就等着交换科技来获得)
2.然后就按顺序了 文字 数学 货币 法典 文官 造纸 哲学 教育 火药(这里我开始爆兵了但是一些吧友不推荐就算了) 工程学(这玩意儿前面有一些科技 环环相扣 尽量靠交换科技)化学 炼钢
3.宗教方面是神秘 多神 祭司 1.弓箭是为了守家,弓箭手守家是最经典的战术,尤其有时候是弓箭手在黄山上守家点一级防御城市,1个打4个都行 青铜器可以用来砍树 对于钢炮流这种快节奏的打法很重要,但是前期可以节省一点 因为数学有加成 可以获得更多工业产能 奴隶制也很有用 我用到工业时代都没换- -
2.字母表自己看时候点 其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义首发能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。
3.祭司制度是为了神谕宣示所,相当给力,一般建造完成的时候能秒法典(可能是我节奏太快 当然大家可以用BUG)

文明4
文明4
版本:英文版 | 大小:1233896
8.0
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