《绝地求生:大逃杀》和《h1z1》的区别
小编:简简单单时间:2017-08-04 10:20:20 来源:游戏堡整理
这里就可以拿DOTA2和LOL做个比较。
DOTA2使用的是V社的Source引擎,没错,就是CSS和CSGo的引擎。
LOL则是自制引擎。
这里的自制引擎和不是自制引擎是建立在是否是一个开发团队一起制作的。像DOTA2出来前就有了source引擎,开发团队拿来引擎再进行二次开发。而LOL是引擎和游戏一起制作的。同样,绝地求生也是开发团队拿来虚幻4开发游戏,H1Z1是引擎和游戏一起制作。
所以你会发现,DOTA2的画面从开始到source2引擎换之前几乎一直不变,优化也是差不多没咋变过。
因为画面是和引擎挂钩的。游戏开发者不可能从画面等角度控制游戏。
LOL则是从一开始的矮矬穷到现在画面偏卡通也感觉秀丽,游戏开发商可以随心所欲控制。
这就是自制引擎的优势。
当然,自制引擎也带来了画面粗糙等问题。LOL的模型和DOTA2的模型根本没法比。(所以LOL以画师撑场面)
绝地求生在直播的常见画面(打码处理):
H1Z1在直播的常见画面(打码处理):
【结语】
绝地求生和H1Z1谁好谁坏是因人而异的。就像LOL和DOTA2的争论一样,从开始到现在一直没停息过。
所以你想玩哪个完全是看你的喜好。
至于题主说的绝地求生是否能取代H1Z1,我认为是不可能的。就像DOTA2和LOL一样,谁也无法互相取代谁。
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绝地求生
版本:中文版 | 大小:9403593
8.0
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