三国志12技能持续时间的进阶研究
小编:简简单单时间:2012-06-04 10:05:03 来源:游戏堡整理
《三国志12》技能持续时间的进阶研究
对比数据中有一个在 -13 智力作用下,按下图设置
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结果是吻合的。
数据图如下
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同时,从该测试可以得出
4.参数2即时间系数与时间加成成正比。
初步测试得出结论
T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]
Delta为智力差,A=400, B=400,t0与t1分别为基础时间与系数。(已经证实这个公式不符合极端情况)
希望更多人参与测试。并将数据汇总。
二。测试战法,编号22,武力低下(己方)。
战法类型。我方全军削弱(原版没这么蛋疼的技能……)
战法设定如图
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(万人敌是改的名字,战法序号仍然是22号——武力低下)
测试结果:
目前仍在测试
但是有一个十分牛逼的结论,给自己放武力削弱,效果时间超长!
而且有点不合逻辑。智力低的友军作用时间越短。
初步可以得出一个可能性(请广大围观群众帮忙论证)
1.(可能性,尚未论证)战法的持续时间依据不同的类型有不同的公式:
全军增益只跟释放者智力有关(未确定);
敌军削弱取决于敌我智力(有可能为智力差或者智力方差);
自我强化只跟释放者智力有关;
2.最下方的武力/智力只影响兵力回复/伤害系数的选择,任何战法的作用时间只与智力有关,目前无法更改。
战法持续时间叠加关系
这个简单
直接写出结论
战法的持续时间内释放同一技能,时间完美叠加。
不用再卡时间点释放技能了!!
还在怕浪费技能点么??
不怕了!连按三个老当益壮=500秒老当益壮!
特技:鬼谋 军师 冷静对debuff及buff的影响。
结论:无任何影响。冷静只对动摇效果有用。
三国志12
版本:中文版 | 大小:2496853
8.0
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