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火炬之光2无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

小编:简简单单时间:2012-05-31 13:56:28   来源:游戏堡整理

火炬之光2》无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

现在可以很清楚的看到,人物共有4种不同的属性,每种都有它的成长效果上限,比如说敏捷,它影响着暴击率和闪避率,当属性到达400多,靠近500时,暴击和闪避率就已经达到了50%,再往上加敏捷已经不会再增加这个概率。

目前的测试版只能到达21级,每次升级给5点属性。

综合来说,感觉比1代有所进步,但要是让我从《火炬之光2》与《暗黑3》中二选一,我只能选暗黑3了,因为不太喜欢这种卡通的画面。

任务的表现上,也只是任务,没给人什么代入性,剧情渲染更是无从说起,如果嫌暗黑3太贵,火炬之光可能是一些朋友的首选,我想完美时空再想要钱,也不会开出跟暗黑3同价的标准。

另外再吐嘈一下一点我感到有点奇怪的地方。

当时火炬之光1代出来时,就曾闻其中的场景为当时开发中的暗黑3的地牢关卡,现在暗黑3出了,在第一幕里去地下墓地时,总有种似曾相识的感觉,不过已经跟当时流传的场景完全不同。

如果我说火炬之光的成功是正好迎合了喜欢暗黑2,并且苦等了近10年的玩家的心理,不知道有没有火炬党出来喷我,不过我觉得此八九不离十。

为什么这么说,我就举个例子,跟暗黑这种游戏方式很像的还有一个游戏《圣域》。

《圣域》是04年出的游戏,那时候还不像现在3D游戏这么流行,有不少游戏依然是采用的2D画面,所有画面表现都是由众多图片替换实现的,但是画面的精细度却达到了很高的水准。

 火炬之光2无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

看到没,是不是跟暗黑2有点像,不过画面更为艳丽,分辨率也可以达到当时来说比较高的水平(那个时候1024X768就已经不算小了),看上去更为舒服点。

之后,在09年,ASCARON出了续作《圣域2》,我当时还小兴奋了一段日子,画面还是想象中的精美,采用了3D渲染,特别是草地的表面让人印象深刻.

下面是特色角色——六翼天使的角色设定图,还很有个  性    ~

穿高跟鞋的天使,太潮了!

 火炬之光2无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

下面是游戏中的截图:

 火炬之光2无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

战斗画面

 火炬之光2无节操修改党小品 缅怀曾经的圣域

资料片堕落天使截图

游戏制作者还是相当用心的,彩蛋什么的也做得很有意思。

然而游戏发售后没多久,公司就倒闭被收购,这样的命运实在是让人唏嘘。

如果你没有玩过圣域2,建议拖一个回来玩一下,游戏很大,不打上高材质都有10G左右,不过你要是喜欢玩这种类型的游戏,该游戏值得你一试。

我们再回过头来看《火炬之光》,论内容的丰富度,远没有《圣域2》来得多,画面也没见有多高,但是它却是成功了。相似类型的刷怪型动作角色扮演

为什么它会取得如此成功,我觉得那时宣传立下了不少功劳。

我们可以做几番假设,如果火炬之光的设计师不是从暴雪走出来的,而是一个跟暗黑3完全无关的游戏,是不是还会取得现在的影响呢?

我可不是没事想喷火炬之光,只是发表一些感慨,不知道有没有像我一样这几个游戏都玩过的朋友,跟我有类似的感想。

好了,到最后,再说一下做为一个玩家会比较关心的问题,暗黑3直接走的全时间在线模式,火炬之光2又将以何种方式运营,会不会有局域网呢?

我在游戏中看到了局域网的选项,不过正式版会怎么做还不确定。另外由于火炬之光2国内会有公司代为销售,会不会玩到免费的游戏还不得而知。

如今天火已经降临,火炬之光该走哪种收费路线,销量又会达到什么程度,我们拭目以待。

火炬之光2
火炬之光2
版本:中文版 | 大小:1740171
8.0
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