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《荣耀战魂》紫色装备全加成数据汇总

小编:简简单单时间:2017-03-07 15:02:33   来源:游戏堡整理

负面效果抗性:

确切的数据不好测。

怕和平野武士的玩家可以加一下。

目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。

开发者说这是bug,日后可能修复。

复仇模式时间:

最低:减少22%持续时间(6.25秒)

普通:8秒

最高:增加40%持续时间(11.2秒)

疲劳恢复:

最低:增加6%的恢复时间

最高:减少44%的恢复时间

(两者相差大概2.5~3秒)

抛掷距离:

对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显

对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。

复仇模式攻击力:

最低:加16%伤害

普通:加32%伤害

最高:加96%伤害

(我想你肯定不会不选这个)

受伤获得复仇值:

这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

但这个属性是至关紧要的,必须加。

满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

特性冷却时间:

最低:增加22%的特性冷却时间

最高:减少30%的特性冷却时间

复仇模式防御力:

最低:增加收到的伤害15%

普通:减少受到的伤害11%

最高:减少受到的伤害31%

(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)

防御获得复仇值:

这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

但这个属性是至关紧要的,必须加。

满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

杂项数据:

每格血大小:25点

残血到自动恢复满:25点

复仇模式:

攻击加成:32%

防御加成:11%

盾:50%血量

掉落伤害:2000

友军火焰伤害:1-10

士兵伤害:2

冲突士兵血量:70

冲突士兵轻击:22

冲突士兵重击:35

攻击道具buff:55%加成

盾道具buff:100%盾

治疗道具buff:总治疗60点

这就是游戏堡小编为大家带来的荣耀战魂紫色装备全加成数据汇总,更多精彩攻略尽在游戏堡荣耀战魂攻略专区!

荣耀战魂
荣耀战魂
版本:中文版 | 大小:0
8.0
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