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质量效应银河大百科精校完整版(次要条目)

小编:简简单单时间:2012-03-09 11:48:23   来源:游戏堡整理

 质量效应》银河大百科精校完整版(次要条目) 

2) 太空战

a. 作战时间

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热量限制了舰对舰战斗的长度和烈度。战舰在发射高能武器、点火进行机动和运行舰载电子设备时会产生大量废热。

在战斗中,战舰的产热速度比排热速度快。随着热量在舰内积累,乘员空间会变得极不舒适。在热量达到致命程度前,战舰要么赢得战斗,要么进入超光速撤退。在超光速飞行后,战舰停机,关闭非必要设备并启动散热装置。

作战耐久性取决于舰船设计和作战地点。在寒冷深邃的星际空间展开的战斗持续时间较长,靠近恒星的战斗则很短暂。由于适居星球大多靠近恒星,所以围绕它们展开的争夺战通常更激烈。

b. 常用战术

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地面军队发射的炮弹在其动能被重力和空气摩擦消耗殆尽后会落回地面。在太空中射弹拥有无限的射程,它会保持运动直到撞上东西。

火炮的有效射程取决于攻击方的射弹速度和目标的机动性。超出一定距离后,小型舰船的闪避能力会胜过大型舰船的射弹速度。无畏舰间的交战距离最远,因为它们的射弹速度最高,机动性最差。护卫舰间的交战距离最近,它们的射弹速度最低,机动性最高。

交战双方的无畏舰最初会在上万公里的极远距离上展开主炮对轰。舰队不断接近,保持侧向闪避运动同时将舰艏火炮对准敌方。战斗机起飞后会尝试接近至裂解鱼雷的射程。谨慎的将军会在抵近射击前用远程炮火和战斗机攻击削弱敌人。激进的指挥官会突前,这样巡洋舰和护卫舰可以展开攻击。

在远距离上,巡洋舰主炮开始发挥作用。友军截击机攻击敌方战斗机直到它们进入舰载近防炮的射程。无畏舰从后方开火,由较小舰船掩护。指挥官必须决定是要抵近至白刃战还是进入超光速撤退。

在中距离上,战舰能使用侧舷火炮。双方阵型交织,很难有秩序地撤退。动能屏障受损的战舰成为在战场上飞快穿梭的护卫舰编队的猎物。

只有战斗机和护卫舰会进入10公里以内距离的“白刃战”。战斗机发射裂解鱼雷,破坏战舰的动能屏障,随后护卫舰蜂拥而上。近防激光炮开始发挥效力,击落战斗机并烧蚀战舰装甲。

无畏舰和巡洋舰都不能在近距离使用主炮,要让船头瞄准移动目标是不可能的。另外炽热的推进器喷焰也是个大问题。

c. 行星攻防

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行星攻防战在目标是适居的花园行星时会变得复杂,因为进攻方不能迎头攻击防御方。

《神堡公约》禁止使用大型动能撞击体攻击适居星球。在迎头攻击中,所有失的弹都会击中防御舰队背后的行星。如果防御方将自身置于进攻方与行星之间,那么他们能任意开火,而进攻方必须确保不击中行星。

对花园行星的成功攻击依赖于及时的情报分析。攻方需要知道敌方的防守位置,那样他们能从某个角度接近进行攻击而不造成附带损害。如果目标是有害星球的话则不必如此。

一旦轨道控制权丢失,守军就会分散到荒野中。拥有轨道控制权的一方可以毫无损伤地轰炸地面部队,所以守军最好的选择是隐蔽和收集情报,等待援军的到来。

行星的巨大体积意味着在整个星球布置守军是不可能的。幸好,殖民者倾向于集中在少数几个地区进行建设。地面部队会攻占太空港、工业设施以及主要居民区。荒野地区由无人航空器和侦察卫星负责监控。如果发现了守军部队,空降机动部队和轨道武器会压制并消灭他们。

d. 中继器攻防

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在通过中继器展开的所有进攻中,一个重要抉择是如何分割舰队进行传送。中继器传送物体的定位精度取决于该物体的质量大小和传送距离。长距离传送和大质量传送都会产生“偏移”,也就是说飞船可能会出现在距离原定传送终点上百乃至上百万公里的任意方向的任意位置上。

传送距离不是将军们能做得了主的,但是可以选择让中继器传送多少质量。举个例子,如果要传送100万吨质量,中继器会扫描进入航道,找出四艘25万吨的货船,将它们作为一个整体进行传送,同时保持其相对位置不变。

指挥官可以选择将舰队以一个巨大的严整队形进行移动,这样可能会离预定地点十万八千里;或者将它们拆成较小的编队移动到靠近预定攻击点的位置,但是这样可能会造成兵力过于分散。

保守的进攻策略坚持让舰队以整体进行移动,这样能保持兵力集中并减少相互碰撞的可能性。分散编队的做法只有在攻坚战时才是合理的。

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