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《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

小编:简简单单时间:2016-11-25 09:39:31   来源:游戏堡整理

村民

村民(Villager)是一种的玩家能与其进行交易的智能被动型NPC。

《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

生成

村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。

即使玩家远离它们,村民也不会自动消失。有5种不同的村民:农民,图书管理员,牧师,铁匠和屠夫。

村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。

如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。

行为

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的的探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民不会跳入会杀死它们的悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会远离仙人掌或火,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。

在晚上或雷暴时,村民会像逃难似的往屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上降临。到早上时,它们会走出屋外并逃避任何遗留的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域如何至今仍是个谜。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂[1]。过度拥挤会导致村民在夜晚涌入很少的屋子里而不是分散得很开。就尝试进入这片很小的区域的村民数量会导致村民要花更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,一些村民会被困在外面。目前没有已知的方法来防止这种过度拥挤。

交易

如果村民的1个物品格有比较充足的食物话(农民:6块面包或24个胡萝卜或马铃薯、或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜或马铃薯;农民:15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到第一个至少有4个面包,胡萝卜,或者马铃薯或者至少6个小麦,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

变化

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人。

闪电

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

繁衍

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1⁄5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包,12个胡萝卜,或12个马铃薯时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也自己给它们扔面包,胡萝卜,或马铃薯来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

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