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质量效应3 Demo游戏心得

小编:简简单单时间:2012-02-17 09:29:20   来源:游戏堡整理

游戏的作战系统可以说是维持跟前作一样的水平,在《质量效应2》中比起《质量效应》,我们多了很多动作可以使用,寻找掩蔽的用处也大大增加。而在Demo中,如果碰过前作的玩家应该都很能上手,如果没有,那也没关系。在《质量效应3》中,基础作战方针就等同于《战争机器》系列的作战风格。在《质量效应3》中也加入了翻滚以及更加进步的近距离作战能力,只要玩过《战争机器》系列的玩家通常都就能很快熟悉系统。如果不擅长指挥小队队员的话,游戏也有提供小队自动施放技能的选项,让玩家能够专注于自身的战斗上。当然,如果会善用小队的能力,将会让作战压力大大减轻。

能够跟《战争机器》系列一样使用「特种部队动作」。

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在《质量效应3》中长压B按键,可以利用Omni Tool使用强力的近战攻击。
而在技能系统上,绝大多数都跟前作一样,值得一提的是,在《质量效应3》中,每个技能在提升到等级3之后,都能够有两个路线选择不同的专精领域。技能的分配比起前作还要自由一些,玩家可以看清楚升级的能力之后再决定要往哪个领域投资。

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技能专精的字段跟前作一样很简洁。

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技能等级提升,能够有不同的专精领域可以选择。
 
多人联机体验

这次让小弟觉得惊讶的,就是《ME3》也加入了多人联机的设计。多人联机的玩法,老实说很多玩家应该都不陌生,不过把这样的玩法套入在《质量效应》的系统设计,就让人感觉到相当惊奇。在多人联机模式中,玩家依然可以选择不同的职业以及种族,就算是同样的职业,每个种族也都会有些许的不同。玩家可以利用联机模式中的任务获取经验值,提升职业的技能以及利用赚取到的金钱来购买不同的武器配件包等等。而任务也相当多样化,同样的地图在不同的难度中,就必须面对不同的敌人,有CERBERUS,当然也有最令人惧怕的Reaper,玩家必须跟其它三人协力合作面对不同的危险以达成目标。目前Demo只提供了类似持久战系列的一个任务模式,不过就玩过的心得,也够让人期待正式版中会有怎样的多样化任务。

大致上简介就是这样,只能说《质量效应》系列每次出现都会让小弟心跳不已,也会有新的东西让人感到期待。这次由于薛普德已经脱离了CERBERUS的锁链,所以接口又从前作的橙色改成跟最初的《质量效应》一样的蓝色,有体验过的玩家应该都会觉得很有趣XD…而在多人联机模式中,已经了解到能够自订护甲以及枪械配件(瞄具等),光是这几个特点就足以让老玩家(小弟我),深深期待正式版发售的日子来临。

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指挥官薛普德:感谢收看 ! !

质量效应3:扩展结局
质量效应3:扩展结局
版本:中文版 | 大小:13620380
8.0
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