《文明6》全文明及领袖数据资料一览(完结)
小编:简简单单时间:2016-10-26 14:18:31 来源:游戏堡整理
印度(India)
领袖:甘地(Gandhi)
介绍视频
领袖倾向:和平主义者(Peacekeeper)
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励:非暴力不合作(Satyagraha)
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5
信仰。与印度处于战争状态的文明承受的
满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
特色单位:印度战象(Varu)
古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。
移动力低,且维护费昂贵,但
战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的
战斗力降低5。
特殊设施:【改良设施】阶梯井(Stepwell)
由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1
粮食。邻近农场时额外产出1
粮食,邻近圣地时产出1
信仰。不能与其他阶梯井相邻。
特殊能力:仁者见仁(Dharma)
印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
甘地的战略
印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的特殊能力获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。
文明6
版本:中文版 | 大小:7747340
8.0
下载
相关合集: