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《虚拟台球4》 图文全教程攻略(完结)

小编:简简单单时间:2016-01-27 10:07:33   来源:游戏堡整理

游戏上手指南

基础瞄准和控制

简单击球:目标是将1号球打入底袋,左右移动鼠标来瞄准,前后移动鼠标来上下旋转视角,这样有助于你选择更好地击打角度。当一切就绪,按住S键并前后移动鼠标来击打母球。你移动鼠标的速度越快,击打的力度就越大。你可以按下ESC键呼出游戏菜单。

瞄准辅助:这是一个有更多角度的击球,在3D下查看角度和真实世界里一样需要某些练习,这里的一些教学帮助会让你学习得更快。幽灵球是半透明的球,出现需要击打目标球时母球应该出现的位置。跟踪显示了球的路线但只会显示到击中第一个球时的路线。把瞄准路线放置在幽灵球的中心来完成击球。

远离击球:目标是把1号球打入底袋,这次击球比较长,所以角度看起来有些不同。试着观察一下母球到1号球的线和1号球到底袋的线,一般打长球时要打的薄一点。记住,把白色瞄准路线放置在幽灵球的中心。

瞄准辅助:让我们返回来试着用幽灵球和瞄准路线辅助完成一次你之前完成过的动作,但这次只用幽灵球来击打,要在没有瞄准路线帮助情况下观察击球方向,请查看球杆指的方向。想象一下从球杆发出的线,那就是瞄准线。

无瞄准辅助:现在试着在没有瞄准辅助的情况下击球,在脑海中想象着母球的位置,就像幽灵球真的那儿一样,幽灵球总会在底袋和目标球之间的线上,让你的球杆线和想象中的幽灵球连接起来。如果你还不太熟练的话,别担心。在简单难度下有玩生涯模式,瞄准辅助就会从新出现,或者在快速游戏的菜单里把它们打开。

《虚拟台球4》 图文全教程攻略(更新完成)

详细操控

变焦:与母球的距离可以通过按住鼠标左键,然后前后移动鼠标来调整,而且每次瞄准时都会继续上次的距离。通常情况下游戏中的最佳距离和现实中打台球时差不多。如果你想调整视野以便想好如何进行下一击,会有比变焦更好的方法。试着放大和缩小来调整视野,然后进行击球。

俯视图:按下X键之后可以用一个短暂的俯视图来查看整张球桌,当X键松开之后,视角会恢复到击球视角,当想要看桌面上的其它球时,X键功能是好用,在这个实例中,下一击要击打2号球,按下X键来查看它的位置。

后退几步:有的时候后退几步以便于看清整个球桌,这样能更容易的瞄准。按下W键使你的视角后退几步,然后松开W键,即可停留在当前位置。当袋口看不到的时候,后退几步非常好用,比如翻袋球或者长台球。这次击球中,我们想把一号球打入边袋,但是在我们的位置是无法看到袋口的。

所以可以按下W键来调整视角,看清边袋,这有助于设计击球路线。

回放:虚拟台球中有一个很酷炫的功能,那就是击球回放。无论是在与电脑还是其他玩家的对局中,按下R键就可以对击球进行回放。默认的回放速度是50%,按下+键调整回放速度更快,按下-键可调整回放速度更慢,击打1号然后按下R键来进行回放。

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母球速度

击球控制:出杆需要击中母球,球击出以后要碰到底库,碰库以后停下的位置需要距离底库库边两颗星以内。瞄准对面底库中心处。准备好击球的时机,按住S键,并前后移动鼠标,进行出杆。鼠标向前移动的越快,出杆发力越猛。较流畅的推杆,效果一般要比猛然(急推鼠标)出杆的效果好。

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辅助教学

撤销:虚拟台球有一些很好用的功能来帮助你来练习,我们将要尝试的第一个功能是撤销。撤销对应的是U键,撤销可以将一切恢复到击球前的状态。你可以重复一遍又一遍,直到你打出了满意的球位置。试着击打1好球然后把母球移动到2号球的位置。然后使用撤销功能再次击打。撤销只在快速游戏或技巧/组织击球中可用。

幽灵球:在现实生活中,有一个很受欢迎的可视化技术是创造一个“幽灵球”,但实际上母球是袋里的实体球。现在你不用想象,虚拟球桌会为你显示幽灵球。幽灵球可以帮助你在任何角度查看这次击球。使用幽灵球把1号球打入顶部左袋。幽灵球在快速游戏中“辅助选项”中的一个选项,而在技巧/组织球模式中按下G键即可使用。

球体跟踪:球体跟踪功能会显示所有球将要到达的位置!跟踪路线是动态的,所以当目标改变、侧旋等等……它都会显示出球路径的改变。这表明路径变化。

如果想要这个球打入袋内,黄色的轨迹线应该进入袋内,随着显示的球杆力量,按下空格键即可击球。如果你自己轻挪球杆,球体跟踪功能在快速游戏中“辅助选项”中的一个选项,而在技巧/组织球模式中按下G键即可使用。

追踪击球力量:追踪的击球力量可以通过按下F键然后鼠标前后移动来进行调整。向前移动鼠标可以增加击球力量,后移鼠标可以减少击球力量。按E键拉动母球可以使得击球点下移。然后改变追踪力量来回拉母球,对2号球进行击打,母球会停在白线结束的地方,它必须距离底库一星以内,按下空格键进行击打。

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母球旋转

前旋:目标是把1号球打入底袋并使母球继续前进至距底库库边一颗星以内。按E键并向前移动鼠标让球杆皮头移向母球顶,按住E键时,移动鼠标可以让球皮头在母球任何位置移动。至于这次击球,球皮头应该横向在中间。纵向靠顶。球皮头如果太高了就会滑竿。

拉杆旋转:目标是把1号球打入底袋并使母球后退至距底库库边一颗星以内。按E键向前移动鼠标让球杆皮头移向母球底。按住E键时,移动鼠标可以让球皮头在母球任何位置移动。至于这次击球,球皮头应该横向中间,纵向靠底。球皮头如果太低了就会滑竿。后退比前进更敏感些,所以这一下会有些难度。

侧旋:侧旋就是用侧旋方式击打母球。目标是把一号球打入角袋,并且让母球走到远端库边左边,而且距离库边一星以内。按下E键来移动球杆末端,使其瞄准母球的左半部分,然后向左移动鼠标。侧旋球只在远离库边时比较好用,因为它能撞库之前不太影响球的前进方向。侧旋球用起来很棘手,因为它可能会让目标难进袋。

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玩法技巧

基础杆法

斯登杆法: 就是使分离角等于90度(或者是定杆)的杆法。 斯登不一定要发力。本来斯登是范围很广的杆法,只是使分离角接近90度的一种杆法。细分还有斯登跟进、斯登后退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比较大击点在中心附近,使母球撞击目标球后只有很少的旋转的杆法。

缩杆法:根据动量守恒定理,两个质量大小相同的刚性球体发生正撞,会发生速度交换,即原来静止的会拥有撞击它的球的速度,原来运动的会停下来。但在实际情况中,还有考虑到摩擦力,特别是台球中。击打母球(白色球)正中,与目标球发生正撞,基本符合动量守恒。

但如击点偏上或偏下,球在向前冲的同时本身也在“自转”。这就有,击点靠下,以击球手左侧观察视角,球以顺时针旋转。当它与目标球正撞,速度为零,但自转并未消失,与台面摩擦便回“缩”回来,称之为“缩杆”。

推进球击法:用球杆击打主球的中点、中左点、中右点,即在击球时采用中杆击球。击球时,主要靠前臂前后运动并带动腕部,将球杆推出。主球与目标球相撞后,只是缓慢跟进,而且前进距离不大。这种击球方法,是当主球跟进距离不大而能为下一杆创造条件或做障碍球时使用。

跟进球:跟进球就是用球杆击打主球的中上点、左上点或右上点,即采用中高杆、左高杆或右高杆。

主球分别向正前方、左前方或右前方跟进。在击球时,要运用前臂的力量,同时抖动腕部,使主球与目标球相撞的瞬间,主球将前进的力传递给目标球,目标球开始向前运动,而主球则较为明显的在原地停顿一下,然后靠自身上旋转的力量,迅速向前跟进,并且前进的距离较长。

大力冲球:球打中杆偏低,打点要准,把球冲实,冲出顿杆的感觉,控制母球撞击整颗1号球后微退,并且控制1号球过中袋走两颗星接近第3颗星的力量。

安全球:击球方击球后,白球(母球)停在了没有给对方造成斯诺克但是又让对方无法进球的位置。当Kiss球出现的时候,是最容易让击球方给对手制造斯诺克或者安全球的机会。

翻袋球:如果是翻中洞的话,要打进的洞算0,然后库边点为4,一直到底洞为止是16,对安中洞开始第一个点为10-20-30,然后把自己的目标球的数字对应在相应的线路上,然后准确击球。

库边球:白球紧贴库边时要想准确地将球击出,还得靠你自己平时所下的功夫,如果你的基本功扎实,加上适当的方法,那么处理起来就会容易许多。只有母球撞击目标球的那个进球点才能进球,不是那个点都会把目标球撞飞。

而且,袋口相对于库边的目标球是最小的,更增加进球的难度。不像正常的目标球(非库边),由于袋口相对于球本身要大,可以忽略微小的误差。

定杆:控制力量利用中低杆打法击球,使母球碰撞后定住,低杆产生回旋从而抵消远距离高杆效果。

跳杆:后手抬高,击打母球1/2以上,给母球以向下的力,无论是母球、台泥、大理石板,都有一定的弹性,通过反作用力使母球弹起,达到跳球的作用。

扎杆:击球时,将球杆与台面成一定角度或几乎与台面垂直,由上而下击打主球。

使用扎杆时主球产生强烈的旋转从而形成弧线,这种杆法常见于花式台球表演中。难度不大,精确度要求高。

定位球:定位球就是用球杆击打主球的中点,即在击球时,采用中杆击球,靠腕部抖动的力量,使主球与目标球相撞,两球相撞之后,主球将前进的力量传给目标球,使其前进,由于主球失去了旋转力量,停在原地不动。打出定位球并不困难,只要在击球时运用腕部的抖动力量就行,否则便会成了推进球!

旋转球:将主球摆在黄色球位置点上,沿棕色球和绿色球位置点向空岸瞄准,用中杆、中高杆和中低杆击打主球,它会直线弹回,由于产生上旋和逆旋的缘故,各自弹回的速度和距离不同。如果仍按原来的瞄向瞄准,再使用右高杆、右中杆和右低杆击打主球,那么情况就大不一样了,它碰岸弹回不是做直线运动,而是靠自身向右旋转的力量,偏离右侧运动。

当击球力度相同,使用右高杆击打主球,碰岸弹回后,向右偏离的角度较小;而使用右低杆击打主球,向右旋转力较强,碰岸弹回后,向右偏离角较大。使用左偏杆击打主球的道理相同,作用相反。

瞄准法:先将目标球在袋口适当的距离对正放好,然后将瞄准器的指针对准0度,用一只手按住目标球,另一只手拿着瞄准器插入目标球下面,使凹形开口和球卡牢,再在指针所指的直线方向的适当距离放一个主球。主球、目标球和口袋,三点在一条直线上,这是打直线球的摆法。

直线球:不是用球杆直接将目标球打进球袋,而是用球杆先打主球,再通过主球把目标球撞进球袋的间接打法。

偏角球:偏角球的出现机会比较多,并且击球失误也往往发生在这里。由于袋口中心电E、目标球中心电B、主球中心点A'三点不在一条直线上,而是形成了各种偏斜角度,在正常的情况下,由于主球的分离角A,再加上目标球的分离角B为90度,在圆周上任何一点的圆周角均为90度的几何定理,将两个相邻袋口之间的长度作直径,划出半圆弧线。

如果目标球出在弧线上任何一点,若想将其击落袋内,主球就有可能同时落入另一袋内。

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虚拟台球4
虚拟台球4
版本:中文版 | 大小:676509
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