合金装备5:幻痛FOB活动医疗班全士兵巡逻路线图
小编:简简单单时间:2016-01-07 10:40:33 来源:游戏堡整理
第1平台士兵配置图
以下是最重要的第1平台士兵配置图
注:因为活动FOB和MB的第1平台长得差不多,以下全部的图都是以MB的第1平台拍摄的,所以会看到可爱的DD
因为个人习惯先从第2平台把第1平台看得到的7个士兵都麻醉,先上从第2平台看向第1平台的士兵巡逻路线图(下称图6)
...看不懂在画三小朋友对不对? 没关系我自己看了也觉得雾煞煞w
总之先简单讲,图中从左到右大约是红,橙,黄,绿,紫,桃,蓝共七色,也就是从第2平台就看得到的7名士兵的巡逻路线,圈圈代表他们的停留点
确定是狙击手的为红,橙,紫,建议麻醉的顺序是红,橙,绿,蓝优先(红橙需同时,绿蓝可以跟其它错开时间打),再来是紫与黄(只要前面那四个解决了,有看到他们的头就可以开枪了w)
桃色士兵因为所在位置很难打,可以等麻醉其它6个之后直接冲过去跟他单挑
剩下1个图6里没有的怎么办? 基本上只要不进警戒态势中,前面7个全被麻醉了他也不知道发生什么事www
紫色狙击手比较特殊,虽然他在站点时视野和其它第1平台的狙击手一样,不会看到第2平台的玩家,就算玩家站着也看不到
但是移动中时的视野却跟警戒态势中一样,也就是用狙击镜望远
如果紫色刚好从图6中的右边圈圈走向左边圈圈,天气又晴朗,以图6中V蛇的位置就算蹲着也会被他看到
而且马上趴下也没用,没3秒就会进慢动作,他的子弹就飞过来了
虽然平常我都把他的狙击顺位摆在第5或第6,但如果是上述的情况,狙击他的优先顺位可能会提高到第3甚至第1
以下会根据我习惯的狙击顺序逐一讲解第1平台所有士兵的个别巡逻路线
图7
图8
图7中的红色A代表红色狙击手会看着玩家的方向,红色B会和玩家的望远镜看的同方向,且红B时一半身体在铁柱后方(但还是打得到脑袋)
基本上何时狙击红色都不会被橙色以外的人发现,但如果橙色刚好正要走到或者停留在图6中的左边圈圈(图7中唯一的橙色圈圈),就会去察看被麻醉的红色
但这时也是麻醉橙色的大好机会,此时麻醉他只可能被紫色发现
而这种可能性很低,因为紫色只有在移动中视力特别好,会看到橙色的机会只有从图6中右边圈圈走向左边圈圈时
而他的移动速度又比一般士兵快,所以站定点的时间比较多
站图6中的左边定点时紫色虽然看着橙色的方向,但他是看不见被麻醉的橙色的
就算不幸让紫色看见橙色被麻醉,他也会沿着图8的路线去查看
不用多说也明白吧,全程都在玩家的可狙击范围,基本上不会造成太大问题
图9
图9的目的主要是为了说明为何把黄色留在狙击优先顺位的倒数第二位,以及绿色的巡逻路线
首先,黄色拿的是步枪,视野不远根本看不到玩家,不像上述的紫色狙击手那样机车
再来,他的巡逻路线刚好在绿色,橙色,桃色以及紫色的视野范围内,基本上先麻醉他的话很有可能之后需要解决四人,而在解决这四人的过程中很可能就进警戒态势中了
另外,如果黄色倒在A点以及A点的并行线上,玩家从第2平台是打不中来叫醒他的士兵的
图10
图11
图10中的V蛇绿圈圈就是图11中的A点,绿色士兵会从这个位置一路从图9中的楼梯往下走一层,走到之后图11的下方的圈圈
基本上对付绿色最建议的狙击点就是A点,因为另外一个定点会刚好被大楼遮住
而行走中又不好瞄准,要是打歪了会让打中墙的声音把其它士兵(上面的蓝桃紫黄等)引来
A点虽然从图6中V蛇的位置只能看到半颗头,但因为是静止的,要打中难度应该比较低,麻醉之后也几乎不会被其它人察觉
图12
图12就是图6最右边的蓝点,也是我建议的狙击点
我虽然把红圈标出来,但是红色狙击手是看不到蓝色的
蓝色会停留在图12中V蛇站的位置附近,基本上全身都露出来了,所以非常好打
图13
图14
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