王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍
小编:简简单单时间:2015-12-16 10:07:09 来源:游戏堡整理
三、局内战场调整及细节优化
1、局内道具调整
1)名刀?司命
刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《王者荣耀》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。
2)冰霜战锤
通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。
3)黄金圣剑
黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。
4)血魔之手
攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。
5)疾步之靴
跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。
6)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬
增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有策略性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。
2、打野相关调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
1)优化线上资源与野区资源的分配
在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
2)3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
3)普通野怪刷新时间25秒→30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
4)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
5)红buff加成20%伤害→可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
3、局内新增小头像功能
在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!
4、大乱斗优化
1)大乱斗家园卫士时间4秒→2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
2)加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值
3)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4)其它调整
调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵
选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
超级兵出现时地图播报
更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
5、战斗细节优化
新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!
四、系统调整及细节优化
1、新增荣誉成长系统
新增了荣誉称号系统,在3v3长平攻防战、5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到一定的次数,将会获得荣誉徽章。
六种徽章名称及要求如下:
王者之尊:获得MVP,达到一定次数;
无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;
庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;
破军之矛:获得“对英雄输出最高”次数达到一定次数;
富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;
杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数;
当在对局中,以上内容分别达到5次、100次、500次,可以获得对应的荣誉徽章。
可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用一个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。
2、排位赛相关优化
1)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!
2)额外加星机制,让排位来的更爽快
具体规则如下:
a. 铂金段位以下的玩家在连胜三场以后会获得额外的一颗星,铂金四连胜额外加一颗星,钻石五连胜额外加一颗星。王者不适用此规则。
b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归零。
c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金四星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金四星的时候2连胜的情况下进入了铂金一星,那么玩家的2连胜状态也带入铂金。
d. 如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归零。
3、可锁定操作模式开放
之前由于一些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!
1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标
3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
4、游戏好友交流相关细节优化
1)好友聊天系统优化
加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:
留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿
好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了
防骚扰:增加了好友申请验证消息(终于可以让大神看见我的表白而不把我当成广告了),申请消息免打扰-不接受微信/QQ提示,赠送金币不被微信/QQ推送(金币还是会有哒!);在申请列表选择“不接受好友请求”即可屏蔽所有的好友申请,安静的做一个美男/女子吧!
2)分享优化
我们将英雄分享图优化了一波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!
3)语音聊天优化
加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;
选英雄界面语音功能开关调整:统一了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!
增加音量调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏音乐,游戏音效,语音聊天的音量大小;
语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。
4)局内预置信息功能优化
我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~
5、其他调整及优化
1)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍,更多精彩内容请关注游戏堡王者荣耀专区。
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