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《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍

小编:简简单单时间:2015-11-26 14:00:32   来源:游戏堡整理

防御塔调整

《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍

外塔与内塔

基础生命值从 3500 提高至 4000

在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会变的那么被动。

死亡时间调整

死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟

死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%

在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。

设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。

解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。

技能切换机制调整

现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能:

剑魔的W

大虫子的E

金克丝的Q

解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了机枪形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。

全图金币加成

开始时间从 1:55 提高至 2分钟

比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。

单位碰撞

小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸

英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无

让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。

模型大小调整

一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。

解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。

新召唤师头像

今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。

《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍

全明星标志

2015全明星冰与火战旗标志。

《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍


《LOL》5.23版本天赋及综合调整介绍

以上就是小编为大家带来的LOL5.23版本天赋与综合改动的介绍了,更多版本改动介绍敬请访问游戏堡英雄联盟版本专区!

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