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海贼无双3萨波招式及连招方法解析

小编:简简单单时间:2015-08-26 09:52:19   来源:游戏堡整理

对无双脸:

1、打晕

萨博有丰富多彩的打晕方式,这里提供六种思路:

A、对暴气无双脸时,直接用无双1和无双2就能打晕。

B、我方暴气后敌人必定暴气,可以利用这一点诱使敌人暴气,之后出羁绊必杀打晕。

C、c4对无双脸两发打晕,距离很远,直接在远距离使用即可,方便瞄准,同时提高安全性。

D、先出无双1或者无双2,积累大量气绝值,之后出c3,c3碰到对方后,直接r瞬移过去就能打晕。

E、c5打晕。c5-2命中的话一发打晕,收益很好。但因为c5出招问题比较严重,使用的时候需要非常注意。

出招时一定要正对着无双脸,对没有远程攻击的无双脸可以用,对频繁用远程攻击的无双脸风险太大,不推荐。

F、利用“核”爆炸的冲击波,冲击波命中两次即可打晕,主要是连发c1,但不太稳定,偶尔可以玩玩。

2、输出

萨博的输出主要靠c2和逆c2,可以混合连携,这里提供四套非版边的连段:

A、c2接逆c2:

出到c2-2的连续火球部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。

B、逆c2接逆c2:

出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。

C、c2起手接c2:

出到c2-2的连续火球部分,x取消直接出c2。

D、逆c2接c2:

出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,x取消直接出c2。

其中c2接c2的效率是最高的,而且很容易连上,但因为站桩,安全性会有影响。

逆c2起手时大约距离两个身位时出,否则容易打偏。

c2接逆c2是个人比较喜欢的连段,效率不错,打起来也很帅。

个人常用的“打晕+输出”的连段是:无双1-c3-r-c2(出到c2-2)-r-向后x取消-向前出逆c2。

对群:

萨博缺乏大范围高伤害的c技,对群时要依靠无双和羁绊必杀。但一般不缺无双和暴气,打起来还是很轻松的。

对最终关的草帽11人可以远距离c4牵制,积累无双槽和暴气槽,之后出无双2和羁绊必杀快速秒杀。

打dlc世界政府大决战时,一般是同时面对三到四个无双脸,这时候可以逐个击破。

先通过走位将无双脸聚集到正前方(可以同时按下方和x,移动时接近无敌),之后暴气,诱使敌人暴气后出羁绊必杀集体打晕。

之后上前随便对一个无双脸出逆c2或者c2,配合集中力积累无双槽,之后出无双2一发满暴气,暴气后元素化安全性很高,c2或者逆c2逐个击破。

点评:

出游戏的时候,萨博在漫画中表现比较少,大部分招式是原创或者借鉴艾斯的,c4和艾斯的c4十字火更是如出一辙。

但值得褒奖的是,萨博的原创招式做的都不错,虽然c5和逆c3实用性稍差一点,但在特定场合也有一定的作用,可以认为萨博没有一招是废技。

“核”属性这个小系统也是原创的,但拿捏的相当不错,配合r的瞬移可以耍帅,爆炸时产生的冲击波也非常实用。

连段输出时花样很多,c2和逆c2都是伤害很高的招式,连携很帅,输出也高。

在海4的时候,萨博的c技肯定会调整,这里先YY一下:

火炎龙王,这招肯定会加入,作为一种远程攻击手段,可能会代替c4的十字火,但按照漫画来看,距离不算太远,为了提高性能,很可能是一发打晕。

c5希望能够调整,至少希望出招时能够转向,不然命中率太感人了,不过也有可能被火炎龙王代替,保留c4。

虽然c4是原创招,但可以说是目前萨博打法的灵魂之一,而且是联系萨博与艾斯的重要技能,保留的可能性很高。

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海贼无双3
海贼无双3
版本:中文版 | 大小:10406314
8.0
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