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魔法门之英雄无敌7画面及游戏性试玩心得

小编:简简单单时间:2015-06-05 09:59:11   来源:游戏堡整理

游戏性

《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。

此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。

魔法门之英雄无敌7画面及游戏性试玩心得

魔法门之英雄无敌7画面及游戏性试玩心得

遗憾的是在BETA版本中并没有对剧情有过多的描述,甚至连一些探索时会发生的文字描述也丝毫没有见着。单纯的发生战斗,单纯选择经验还是金钱,被简化的不能再简化。这些小细节上描述笔者还是希望能在正片上看到的,因为在一点一滴都是对游戏的一个代入的感觉。

游戏里玩家能够用鼠标右键,显示守在资源旁边的怪物大致的数量,系统还会通过自动对比敌我双方的兵力实力做出一个评级。评级的文字用人性化的颜色描述出来。玩家们也就犯不着朝着必死的地方撞上去了。战斗分为自动和手动,简单的战役自动计算出战斗结果,节约了时间;有难度的战役手动战斗,考验玩家们每一步的行动。战斗中在敌方背部攻击能够增加伤害,算是本作一个比较有意思的地方了吧。

魔法门之英雄无敌7画面及游戏性试玩心得

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魔法门之英雄无敌7
魔法门之英雄无敌7
版本:中文版 | 大小:10632288
8.0
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