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《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

小编:简简单单时间:2015-04-02 13:57:32   来源:游戏堡整理

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。

7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。

7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。

8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)

8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。

上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,下面写一些玩家误区:

1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、

这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。

2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。

3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。

4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。

5,只注重攻击防御,不注重起身。起身时这个游戏的一个重头戏,起身有很多方式,侧向翻滚,后向起身,原地站起,特殊起身。我一个一个解释

后向起身:

优点:不会被踩,如果对方踩的话我们会获得一个绝对优势帧,可以确投。不会被扫地攻击打中。缺点:不能起身攻击,被对方贴紧可能站起来后是劣势帧被继续追击。

侧向翻滚:优点,可以躲避一些扫地的攻击,可以起身踢获得反击机会。缺点:类似瑞秋的踩踏等倒地小攻击或者踩也许躲不过去。

原地起身:优点:可以起身踢。缺点:以上有的缺点他都有。

特殊起身:可以让对手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去发现我就不说完了

6,练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起身方式都不会教,比如每个角色对对手的空中攻击的返动作都不一样,但是练习模式不会教,返的方式一样,动画效果不同。

最后给朋友们一个需要练习的东西,实用于对战:

1,记住自己常用招数的按法,并且按熟悉。

2,掌握基本浮空连,用的顺手的。

3,练习一些较难的伤害高的投机,能够很熟悉的使用。

4,清楚对手的招数,练习一些下段攻击的防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练练怎么防。

5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻击的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就会自动起身。

6,练一下不同的起身方式

5,了解一些常用招数的帧数后收招帧数

6,练习确投

7,用连技的时候找到自己的节奏感

8,练习步伐,人物在地图上应该很灵活。

9,以后就是靠经验打心里战比较多了,其实高手和高手打,拼猜心和人品的时间比较多。

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死或生5:最后一战
死或生5:最后一战
版本:中文版 | 大小:0
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