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《合金装备5:幻痛》IGN详评:内容丰富 自由度极高

小编:简简单单时间:2015-08-25 08:45:31   来源:游戏堡整理

21世纪最伟大的战士

更重要的是,自行解决那些阻挠你的问题的玩法是《幻痛》的核心。潜行和跑步之间的转换比之前的《合金装备》更加需要时机,而且你甚至会认为一直处于潜行状态是“错误”的方式。如果有人察觉到你,你需要把你的脚步放慢几秒钟(称为反射时间),然后战斗警报就可能不会响起。这不仅仅给了你很多紧张的游戏体验,更给你在更自由的,在风险和机会中抉择的体验。

即使当事情变得不可收拾的时候,任务同样会进行下去。但是你精心策划的潜入行动可能会变成在马背上追击的节奏,或是与敌人的直升机战斗。所以一些失误并不会直接导致任务失败。

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事实上,《幻痛》玩家在玩游戏时会更积极的去制造一些爆炸,混乱,以达到任务目标。我可以呼叫直升机给我近距离的空中支援,在指定位置释放大规模催眠毒气,或者自己制造一个自爆卡车一类的去制造混乱。当然,枪战感觉更直接,操控性更强,但是这并不能让系统对我的这次任务评高分。

这不是说喜欢开枪的玩家会和其他玩家有分歧,毕竟这是最主要的战斗方式。而《幻痛》梦幻般的游戏主体,是之前的游戏从来没有做到的。它其实被各种各样的来自玩家的好主意充斥着。在基地,你可以管理你的佣兵团,人员配置,研发需求和钻石狗。而且每一个我杀的士兵和每一辆在荒野被我轰碎的卡车都消失了。在其他游戏中,敌人的哨兵是威胁,然后被玩家杀死就没有了,但是在《幻痛》中,敌方可能会获得一些资源,去补充损失的兵力,并获得一些支援。

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在游戏中你会发现你需要许多钱来运营一个成功的私营军事公司。游戏中的枪械,小工具和各种能力都可以自行解锁并在任务中使用,然后你就发现可能游戏变得更简单了。你大概需要更多的佣兵去武装你的基地,并合理运用他们的才能,派出武装好的战斗小组去为你的基地获得更多的收益,还有各种科技的研究。这些可供选择的广度是非常令人印象深刻的,虽然他们都是和之后游戏相关的。

当然,我可以在我的基地中对各种资源进行重新分配然后征召士兵,但是如果我的研发团队给我制造了一支我喜欢的突击步枪,或者巡逻人员击毁了我将要执行人物的地点的支援卡车时,我肯定感觉更加高兴。在执行任务期间我做出的决定也许是有后果的,在家里做出的决定也是一样。

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游戏中的资源管理,给予其相当多的相互渗透的空间。虽然《幻痛》精心构造的沙盒系统给了我很大一部分潜入并杀死哨兵的自由,但是我真的很少这么做。毕竟哨兵的脑子是因特尔处理器而不是他们的脑子。他们也许知道我偷了哪辆卡车,开到了什么地方,或者知道哪里有一个天才枪械设计师需要我去救。当然这些不在任务内,但是我终究会得到那支完美的反器材狙击步枪。这是《幻痛》中许多系统之间巧妙配合的结果,管理团队和任务系统,这是现在那么多开放的动作游戏都做不到的。

而且《幻痛》的真正游戏体验是在所有视频中都体验不到的。但是《幻痛》的剧情可能让人感到略微单薄。小岛秀夫与科技幻想的全面结合使得这次发布真的信心十足,真人军事的题材使得《合金装备》系列流行了20多年。

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当然《幻痛》带来了许多负面话题,如个人的复仇,童子军和酷刑等,但是没有一个游戏说没有这些负面因素存在。而且它从来没有在过场动画中浪费我的时间,它总是让我马上回去继续游戏。

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