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《GTA5》PC版性能分析:神优化!高低配置都能玩!

小编:简简单单时间:2015-04-17 10:30:42   来源:游戏堡整理

让我们非常惊讶,《GTA5》在我们模拟的双核处理器下运行的非常流畅,穿越城市时候帧数最低也有49FPS,要注意的是,我们开启了超线程技术,《GTA5》似乎特别喜欢多线程处理,这以为着那些较弱的CPU通过超线程也能够体验到R星所构建的美丽开放世界。(希望保持60FPS的玩家只需要简单的降低某些设置,例如人口密度)

而三核模拟下最低帧数为59FPS,四核处理器最低则为62FPS,但是我们很悲催的发现游戏四核处理和六核处理的差异非常小,但是整体表现都让我们看到了新一代RAGE引擎的灵活性和有效性。

《GTA5》PC版性能分析:神优化!高低配置都能玩!

同样让我们惊讶的是GTX 690在处理全高特效(包括纹理细节)下没有任何问题,尽管游戏所需的显存超过了实际可用的,但在穿越整个城市的时候没有发现任何顿卡,游戏的画面表现看上去比《看门狗》更棒,R星做到了他们承诺的。

如果你还不满意游戏的画面,R星已经在图形选项中增加一个地狱选项等你开启,你几乎可以调整任何东西,从AA级别的植被质量,环境闭塞,建模精细度,到人口密度,视距远近,你可以根据自己的需求选择。(我们建议你要是想开启这些玩意儿的话必须有一块很屌的显卡或是有SLI/交火所需的配置)

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毫无疑问,《GTA5》是目前画面最好的开放世界沙盒游戏,《GTA5》是一款真正养眼的游戏,Rockstar几乎在所有物体表面都采用了高分辨率纹理,一个美丽的日夜循环展示了游戏的动态阴影和照明系统,大多数光源投射阴影也非常出彩(比如你兰博基尼的车大灯)。

不幸的是,游戏没有选择来关闭色差,(虽然不像其他游戏出现的那么频繁),虽然游戏看上去很棒,但我们不得不注意游戏有着目前主流游戏都存在的BUG(当然了,没有《刺客信:大革命》那么夸张,但仍让玩家哭笑不得),同时游戏的各向异性过滤和视差无法完全贴合(第一次发现这类游戏问题时在《孤岛危机》中,后来一个MOD制作者解决了这一问题)

总而言之,《GTA5》的PC表现非常出色,或许它将成为2015年最佳重制游戏以及最佳优化游戏,和R星之前说的一样,配置低,你也能玩,配置高,你就往死命了开特效。强烈建议所有玩家尝试一下。

高画质游戏截图:

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