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《巫师3:狂猎》制作人访谈实录,讲述36种不同结局

小编:简简单单时间:2014-01-26 09:21:54   来源:游戏堡整理

就像其他中世纪风格游戏一样?

Iwinski:我不想用“动作游戏”来形容《狂猎》,因为它的RPG元素还是很重,但我们希望给玩家带来比调配药水或者整理道具更多样的体验。

说到动作,你可以聊聊本作的新战斗系统吗?

Iwinski:这很难描述,你必须去自己体验才能完全理解。我们绝对有为《狂猎》寻找更为流畅的战斗系统,攻击敌人时也会更加自然平滑,不像前作你必须保持锁定敌人的状态。

我们觉得《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的系统很赞,虽然我不想做任何比较,但这系统绝对有启发我们。我可以向玩家们保证,《巫师3:狂猎》的战斗系统已经很有趣了,而且我们会持续调整平衡度,直到找到它的最佳状态。

你们会保留一些前作中的游戏机制吗?例如不同的敌人要用不同的剑来对付、强化战斗能力的药水之类的?

Iwinski:那当然。《狂猎》再怎么说也是一款《巫师》游戏,而Geralt是一位专业的猎魔师,他身上会有一把对付人类敌人的铁剑,还有对付超自然敌人的银剑,而且我们当然也会保留武器锻造与炼金术等机制。

但正如我先前所说的,不用打造新武器或调配新药水,你也可以通关,只是对付某些敌人会比较辛苦。

《巫师3:狂猎》制作人访谈实录,讲述36种不同结局

Geralt是专业猎魔师,但《巫师2》里并没有很多怪兽给他猎。新作中我们是不是不用再照本宣科,而是可以自由追杀怪兽呢?这个机制是否与支线任务有所结合?

Iwinski:这很有趣,因为在《巫师2》里Geralt被卷入了政治斗争,忘了自己是猎魔师。巫师这种职业,就像是通过地狱般磨练的边缘人士,很少有人能存活。存活下来的人被给予突变物质让他们拥有超能力,所以他们非常快速、敏捷,恢复能力也很强。也有具备法力的高超剑客。

你们会见识到一个完整的系统,利用“巫师感应”追踪怪兽。你也可以在剧情与支线任务中出现的“寓言集”里找到怪兽的资料,然后利用这些资料来把握它们的弱点,让战斗更有效率。所以没错,猎杀怪兽是本作很重要的一个部分,也有很多很酷的支线任务。

如今的RPG游戏大多只需苦练几个小时就能变成达人,以《上古卷轴5:天际》来说,我练了50小时之后,可以一箭射死一条龙。你如何确保《巫师3》能够持续带给玩家挑战?

Iwinski:这在前作根本不成问题,所以在《狂猎》中当然也不是问题。我们已经确保本作从头到尾都很平衡。我们很爱《天际》,而且是大粉丝,但那是完全不同的游戏。《天际》是一款彻底的开放世界游戏,但我们的游戏是有剧情导向的,以开放世界来叙述一个故事的。两个游戏注重的地方差太多了。

你可以自由探索《狂猎》的世界,但会有很多巧妙的手法来提醒你主线剧情在哪里。你可以自由承接所有直线任务,但别忘了主线剧情在等着你,我个人认为这是游戏最有回馈感的部分。

所以我可以破完剧情再回头解支线任务?

Iwinski:在这个时候,答案是“差不多是这样”。在游戏进度最后几个小时之前,你有绝对的自由度。如果我们让玩家破关后重回游戏,那基于你先前在游戏中的选择与行动,有些任务可能会被锁住。假如你屠了一整座村庄,那你当然不能去接那里的支线任务啰。当然游戏里没有这种案例,但你应该懂我的意思吧?

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