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不好玩不推荐第七发!细数十款能让你真正动起来的动作游戏!

小编:简简单单时间:2013-11-29 18:45:56   来源:游戏堡整理

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7、《波斯王子

本世代系列作品:《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙

《波斯王子》三部曲终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,游戏名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为《波斯王子4:重生》。游戏画面变成了漫画渲染,游戏主角也从王子高富帅变成了“屌丝流浪汉”。《波斯王子5:遗忘之沙》抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,走了写实路线。《波斯王子5:遗忘之沙》的推出意味着《波斯王子》三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的。它将带领《波斯王子》的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。可惜神话中就是神话,不晓得我们还能不能在有生之年再次看到神话再临。

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8、《恶魔城:暗影之王

本世代系列作品:《恶魔城:暗影之王》、《恶魔城:暗影之王2

《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议。先不说“3D”、“ACT”这两个关键词,首先“外包”二字变让很多老玩家产生了质疑。毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发,但并不对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(因为Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《合金装备》系列的产品经理)。不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望,主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%。因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。

当然这只是外在的表现,《暗影之王》相对2D版的传统《恶魔城》来讲,将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能。这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧地借鉴了各类成功游戏,如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE、超大体积的BOSS战、怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式,增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。

相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。总结来说,不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。

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9、《战国BASARA

本世代系列作品:《战国BASARA3》、《战国BASARA3:宴

作为割草游戏中操作感和打击感最棒的无双作品,《战国BASARA3》有着丰富多彩的游戏系统和狂霸酷选拽的招式设计。虽然Capcom不像暗荣脱裤魔一样,人气角色只能增加不能减少,旗下战国众多杀马特非主流洗剪吹人物不管你的人气高低,一样砍给你们看。本作登场人物为史上最低的16人,游戏模式也比较单一,不过在《战国BASARA3:宴》里,新老角色的回归,系统的增强,保持了该系列惯有的夸张的表现形式,动作设计和人物形象,无愧为本世代割草游戏的集大成者!

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