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冲出国门!《雨血前传:蜃楼》英文版今日登陆Steam

小编:简简单单时间:2013-11-11 10:29:35   来源:游戏堡整理

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相比起具有十几年悠久历史和玩家积淀的其他国产单机游戏系列,《雨血》系列可谓初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是它能够顺利通过海外发行商和STEAM平台的审核,仍然有其道理,值得对“国产游戏走出国门”话题感兴趣的人们深思:

游戏操作方式。国产游戏历来有重剧情不重游戏性的传统,但《雨血前传》打破了国产单机游戏十几年如一日的回合制战斗模式,而采用了完全的即时制。话说《雨血》的前两作也是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三作勇敢地使用了即时制,而且是对流畅度要求很高的横轴动作游戏,这种游戏方式变革是其国际化成功的基础。

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即时制战斗是海外市场接受的基础

游戏品质。《雨血前传》虽然是制作团队初次涉足动作游戏领域,但其完成度和品质达到了令人惊喜的高度。游戏的动画均由参与过多部日本游戏动画大作的神猫MasterZ进行指导,而其音效则由原Konami音效团队操刀。整个游戏的连招系统,打击感,动画流畅度达到了2D横版游戏所能达到的极高水准(而且是以国际标准来评判)。其在国内发售已吸引到众多资深主机游戏玩家为其录制视频和制作讲解,而在主机游戏文化更浓郁的海外市场,其游戏品质应该能获得更多的共鸣。

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《雨血前传》的游戏系统和色调很讨国外玩家喜爱

游戏题材。国内游戏始终跳不出武侠,仙侠的圈子,这个题材虽然在国人心目中较容易获得认同感,但是在外国玩家眼中并不讨好,甚至会成为接受游戏的一大障碍。《雨血》系列在这点上采用了非常聪明的做法——其营造的世界观是一个黑暗的,有机甲,人体改造,甚至生化兵器出场的武侠世界,其官方命名为“蒸汽朋克”武侠。这样一来,武侠的大背景能够在国内引起共鸣,而其“蒸汽朋克”元素又为西方玩家津津乐道。这种题材的设计,在国际化上先天比大多数主流国产游戏具有优势。

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武侠+机甲的设定让人耳目一新,并且比仙侠题材远为容易被国外市场接受

制作心态。这也许是最深层,但最具有决定性的一个因素。许多国产单机游戏厂商,在面对单机游戏在国内市场的疲态时,第一个想到的对策不是积极创新,改进产品,努力开拓海外市场,而是想方设法去大打苦情牌,悲情牌,用一种近乎乞讨的方法获取玩家的同情,以“支持国产单机”为理由去为产品买单。这种心态的衍生品,便是不思进取的游戏制作态度,以及停滞不前的制作水平。长此以往,造成单机游戏的玩家恨铁不成钢,不断流失,而作为主流的网游玩家,主机玩家,手游玩家等也无法被有效转化为单机玩家,使得市场不断缩水。

《雨血》在最初制作独立游戏时,便已在海外赚得第一桶金,在后来国内的发售宣传中,始终把游戏玩法和创新作为主要着力点,且灵游坊的游戏一贯默认都是面向全球市场进行开发,在心态上则要平稳,踏实得多。在回应接受网易投资所做的采访中,梁其伟说过:“我们有自己的节奏,外面再喧嚣也跟我们没有太大关系。”这也许是《雨血》能够成功的深层次原因。

今年以来,国产单机游戏的市场似乎有复苏的势头,而上海自贸区的成立,使得尘封已久的游戏机禁令也得以解开。单机游戏人多年来所埋怨的外界环境正在逐步向乐观的方向发展,但是国产单机游戏如果要想国外那样百花齐放,说到底最重要的决定因素仍然是游戏产品的研发水准。

玩家的眼睛是雪亮的,靠着打感情牌,用十几年如一日的陈旧系统忽悠玩家的思路已经成为了过去。小编衷心希望,未来在中国能诞生更多像灵游坊一样年轻而富有朝气的制作团队,制作出更多敢于在国际市场与海外作品PK,具有创新玩法和卓越品质的游戏,也许那一天,国产单机真正的复苏才会到来。

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雨血系列这样的新锐作品在国际上崭露头角,才是国产游戏真正繁荣的开始

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