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《使命召唤》已如行尸走肉 炒得再香也是碗冷饭

小编:简简单单时间:2013-11-08 18:48:05   来源:游戏堡整理

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时至今日,《使命召唤10:幽灵》无论如何进行比较都不能说是一部糟糕的游戏,人们还是会去买,还是会玩。但人们是否会像爱《现代战争》那样去爱《幽灵》,就难说的很了。甚至连动视自己也对市场表示信心不足了,日前公布的“已经出货10亿美元”的消息,以及选择性的公布一些“游戏时间”等无关紧要的统计数据等无非是对媒体和消费者的一种误导,除了安抚股东之外,只能说明动视更加注重的是市场,而不是游戏体验。10亿美元不过是个噱头,像《GTA5》那样厚积薄发的神作不需要这种扭曲了的数据来保佑。

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现在看来,《使命召唤10:幽灵》想要达到《使命召唤4:现代战争》那样的地位已经基本无望,无论游戏的销量最终达到多少。现在的《使命召唤》已经没有了魂魄,只会不断的进行自我复制。总有人拿《使命召唤》系列和《战地》系列进行比较,要我看,游戏质量是个见仁见智的问题,但至少最近的两部《战地》在气节上就胜过《使命召唤》不少。因为每一款新的《战地》我们都能看到新的要素、新的玩法、获得新的游戏体验,可同样的评论根本无法用到《使命召唤》身上。

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虽然这次Infinity Ward在多人游戏方面做了不少尝试,但总体上也就是那么个平平的水准。要知道,老本总有吃光的时候,《使命召唤》所能提供的游戏体验并非一家独有,次世代平台的降临让更多的工作室能够插足《使命召唤》的核心市场。说实话,就连这次的单人战役也没能给人眼前一亮的感觉,至少我本人不会再玩第二次了。而单人游戏无法做精做细,多人游戏方面又是前有《战地4》横刀立马,后有《泰坦陨落》携一众特色对战游戏堵截,《使命召唤10:幽灵》的重复游玩价值能有多少,大家心里有数。

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当然,这并不是说《使命召唤》就这样完了,大品牌的另一个好处就是抗打击能力不是一般的强。《使命召唤》就好像《最终幻想》、就好像《生化危机》、就好像《塞尔达》,就算倒下N次,也都可以原地满血复活。更何况——我要再次重申——最新的《使命召唤10:幽灵》无论如何不是一部糟糕的游戏,但它完全可以做到更好。

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可是,像动视这样坐拥一个伟大的品牌,却罔顾对游戏质量的创新和精益求精,一心只想着将它当做赚钱的商品来进行快餐式营销,只能让《使命召唤》逐渐流俗为空有华丽外表的绣花枕头。从这个角度来说,手捧无尽预算的《使命召唤10:幽灵》不如锐意进取的《战地4》、不如苛求质量的《生化奇兵:无限》、不如剑走偏锋的《生存之旅2》,甚至不如宁可挨骂也要坚持转型的《生化危机6》。

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