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《蝙蝠侠:阿甘起源》玩家简评:平庸的转折之作

小编:简简单单时间:2013-10-26 14:41:39   来源:游戏堡整理

第2页:游戏介绍二

从画质设定来看,本作更倾向于PC,已经没有了“高”和“最高”的画质设定,但是“PhysX”效应与6种不同的抗锯齿方式还是能带来不错的效果,我在这儿不做详解。另外,本作相对前作来讲,整体色调明亮不少,光影效果也更好,而且有赖于游戏本身的优化,在PC上《阿甘起源》的表现很好,而且取消了动态模糊,使画面更清晰。

《蝙蝠侠:阿甘起源》玩家简评:平庸的转折之作

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前作简单华丽的打斗动作是最令人津津乐道的,这也是前作的成功之因(之一),但是相对来说,本作的打击效果比起前作的确是做的不够好,没有了前作招招入肉的感觉,但是还是保留了很多元素,比方说连击、特殊技和审问,虽说是有所不足,但也还是可以接受的。

《蝙蝠侠:阿甘起源》玩家简评:平庸的转折之作

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《蝙蝠侠》系列的地图范围不断地在扩大,由疯人院,到罪犯之城,再到本作的哥谭市,地图的扩大,给予了玩家更多的游玩范围,但是恐怕玩过GTAV的玩家对于阿甘起源的自由度是不怎么满意的,不过这也怪不得华纳蒙特利尔,一个超级英雄游戏,能做到如此,已经是很好了。

《蝙蝠侠:阿甘起源》玩家简评:平庸的转折之作

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