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盘点14款画风独特艺术气息浓厚的单机!卡通狂野唯美厚重全都有

小编:简简单单时间:2013-10-15 18:47:34   来源:游戏堡整理

第8页:枪手

作为FPS,《枪手》是足够火爆的,在那个时代,武器只有左轮手枪、步枪和霰弹三种,武器的简陋并没有减少战斗的激烈程度,反而把战斗节奏加快许多,打得人枪口冒烟、热血沸腾,把战斗距离拉近,到了短兵相接甚至面对面火拼的程度,因此玩家可以采取不要命的战斗方式,迎击海量的敌人以及创造出非常有想象力的刺激打法。游戏中,玩家控制的塞拉斯拥有子弹时间的能力,能时不时躲避一颗致命子弹,能升级出类似“发疯一样狂拍装弹就能极大提高装弹速度”的这种技能,这些都极大的配合了游戏要表现出的游戏性。游戏除了故事之外,还有挑战分数的街机模式和决斗模式,都不错,决斗是非常有特色和感觉的,不过这里不赘述了。

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上面那一段真的表现不出这游戏真正的特色,不过也不能不说,现在步入关键部分:这个游戏之前我玩的一部叫《狂野西部:生死同盟》我感觉游戏节奏和方式还是很像《使命召唤》的,然而这部完全没有一点《使命召唤》的影子,节奏感和游戏感觉都是新颖的。因为这个故事是塞拉斯口述的,所以游戏场景是根据他的叙述来的,强调什么就有什么,不喜欢的就忽略掉,所以节奏是根据塞拉斯的情绪来的,而不是一般游戏根据时间推进的,比如前一段说自己被伏击了,一番大战终于解决了,然后说“之后我很快来到了镇里”,此时画面一抹,他就到了镇里,无须走到镇里这个部分,然后他说“忽然我看见了侧面有人”,这时画面随之转向了侧面,之后到了酒吧里只见一地尸体,正在纳闷“这里怎么会这样?”,塞拉斯开口说:”我几个小时前来过“,画面一黑一亮,时间到了几个小时前,塞拉斯站在酒吧外面,很快玩家就会知道酒吧里发生了什么......这种叙事手法让游戏始终没有平淡,并且把玩家完全代入,不是去看去观察,而是在不知不觉听完了整个故事的同时,又用主角的经历者身份去感受去体验整个故事,这个设计是非常优秀的。

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