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魔兽世界翻拍电影万年等!盘点十款翻拍电影无望的单机

小编:简简单单时间:2013-10-14 15:17:34   来源:游戏堡整理

第四页:塞尔达和小小大星球

塞尔达传说:时之笛

这款游戏开发时间达三年半之久。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评。推出后,在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩,并吹起了向索尼反击的号角。

《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《塞尔达传说》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。

为什么不适合改编电影?

要知道,游戏的内容讲的是主人公林克在时间之中来回穿梭,一会儿是大人一会儿是小孩的模式。而且,“美女”作为一般电影里不可缺少的元素,在游戏里只在最后拯救公主才出现。一般人会觉得救了美女过后主人公就会过上“性福”生活,但是塞尔达公主和林克又是这么纯洁的关系,再加上林克本身还是一个小孩子(就算穿越时光后身体是成人,但心智依然是小孩),这样的电影拍出来一定不太好把握。

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《小小大星球》

游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。

本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》于2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。

为什么不适合改编电影?

整个游戏都属于“无剧情”的状态,而且想要硬塞一个故事进去显然太奇怪了,虽然整体画风都很讨喜。

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