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《NBA 2K14》试玩点评!实机图片!

小编:简简单单时间:2013-09-29 09:57:45   来源:游戏堡整理

或者,我方的中锋和大前不会绕开防守球员,而是一根筋的直线往篮下跑动以至于控位的长传经常被人抢断这样的现实里有智商的人类都做不出来的举动每一场要来个十来次。让我们觉得,我的天哪,你们到底要干什么。快攻的进攻选择应该是时刻变化的,而不是从中锋抢下篮板的那一个瞬间就已经决定了的。这一点一直没有改善。

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阵地战里,现实中,你压根看不到勒布朗或者安东尼每一次背身接球都要往外线跳三米多这样的现象。往往你会看见好不容易在篮下附近站位,然后莫名其妙的跑到三分线附近的17英尺区去接球。

同样,在你快速突破电脑之后,你的队友不是继续跑到你的面前去阻挡你好不容易创造的突破机会而是拉开球场上的空间。可事实上游戏本身并没有这么的设计。无论你控制的角色如何行动,队友的反应都要慢上很久才能判断场上的形势然后做出战术选择。这个判断时间差不多要5到六秒,对于一次进攻只有20秒不到的时间,这样的弱智反应一点没有改进的趋势。

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至于真实性上,游戏并没与前几代产生质的变化,因为还是一如既往的尝试调整倾向值来改变。游戏设计的理念是一场球一场球的理念,简单点说对于球员来说,一个篮板双99,弹跳99的球员的篮板理论上应该比篮板双75,弹跳80的球员多很多才是。可是游戏里并不能体现这样的优势。游戏在进攻端的数据变化很明显,可是在防守方面一直相当的弱智。

2K11,乔丹的第一作,当时的中锋新人只要造一个七尺六的运动型,十分钟一节的比赛,场均篮板球绝对不下27个,可事实上,哪怕你数据改到全满篮板球还是场均30个。以后越来越多的调整这个数据,可事实上,对于MC的球员来说,结果是一致的,无非是变得越来越难,但是这个数值上的变化却是没有多少实际游戏数据里的效果的。因为他只是提升了难度,事实上,游戏的弹跳的数值虽然有变化,但游戏里却完全看不出。同样篮板球,盖帽这样的数据变化也没有对操控产生什么质的变化。就好像,网游里装备的变化一样。攻击的动画一样,只不过显示的伤害值是一样的。所以,游戏在变化这个层面上压根没有什么改变。至少,球员能力值的变化完全没有在游戏上得到什么质的改变。

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篮球游戏对于2K来说,应该追求的是一场比赛下越来越真实,玩家的选择越来越多。可事实上,他所做的是让游戏变得越来越像,可事实上,至少对玩家来说,本质上的变化并没有那么的巨大。

优点:

1、k14今次用了新的碰撞系统,让整个游戏趋向于真实,很多意想不到的亮点。

2、k14又换了新的操作,当然如果平时习惯用右摇杆去射球的话,这一变化通常不会很妨碍到你,还可以带来便利,有许多的按键都是方便晚间去用到,2k应该希望玩家去流畅的进行比赛。

3、k14新加入的动作让我都觉得挺不错,带球时的动作,晃人之后故意犯规的动作,都有增加了许多,可以让游戏更加真实~!

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4、声效的话,可能一开始觉得好像没什么差别,但有时候会有亮点的,让大家自己去体会咯。

5、更多方便玩家的设置,例如换球鞋,上一作是退出去再换,现在不用了,还可以换颜色,在光影的部分,流汗比上一作好了,光影比较突出,当然后续还是要靠大神们的光影补丁,纹身也清晰了,面部的细节也比上一作好多了,pc还没偷跑所以很难判定面补怎样,留着之后再说吧。投篮姿势可以说是一般般,但是起码比上一作好点。

6、界面变成蓝色了,简洁好看多了,而且回放也得到了解决,终于可以看到唯美的扣篮动作了,扣篮动作对于这一代来说更爽,但是还不够盖帽的爽!!!!我用詹姆斯都盖了三个帽,是gs问题还是盖帽变容易了呢?以后再慢慢研究了……

缺点:

1、地板是有更新到最新图案什么的,但是和13没什么差别,观众也一样。

2、上面的有点说到了操作,习惯了的玩家是好事,不习惯的是坏事,就好像我感觉k14这一代投篮比上一作快了,而且有时候会按错,传球变射球,耍花式也会变射球,很多的失误。

3、面补是比上一个好~但是一样是通病就是不太像,还需要各位大神来完善啊,身形依然是一个问题~!!粗腿非常的看不惯....护具也是,就连湖人的客场紫色也是一直都不变的,明明现在是蓝紫色,怎么每一代都是浅紫色的呢?是真的色盲还是懒惰呢?

当然更多的细节和优点、缺点还要靠大家去发掘,我只是从打了两盘的角度去说,有什么说的不对,望大家见谅,仅代表个人的观点。

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