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3DM古剑2坑爹评测引公愤!玩家十问3DM文学组!你们真违心啊

小编:简简单单时间:2013-08-26 14:37:46   来源:游戏堡整理

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3DM古剑2坑爹评测引公愤!玩家十问3DM文学组!你们真违心啊

四问:原文“这战斗只需要绕圈圈跑带够药然后不停的按一个技能就可以了,其它的设计都不能够顺利正常的在战斗中起到作用。”

即便是测试版的游戏,也有人做出了很多攻略和战略方案,我想问,作为一个专业的评测员,不论一个游戏的战斗到底怎样,在游戏体验时间不足十小时的情况下来评价一个战斗系统应该吗?再问,网络上都能找到那么多战术和攻略,您是否是选择性失明了呢?

第五问:原文“但普通攻击的动作起伏极大,部分招式是无法通过按防御取消,而且有着极大的硬直。有些角色的招式按了一下却打了两下,这可谓是国人做动作游戏一个通病,只顾着把招数做的炫帅酷,却没有一点儿实际作用。其次是技能的设计,部分技能的设计简直让人痛心,超长时间的蓄力和硬直使得角色在战斗之中成为活靶子。”

所有描述的问题都需要经过严格的测试,大量的战斗才能得到结果的,评测员真的确定自己有资格写下这些话语?另外我想问问评测员是否有玩过类似的动作游戏?难道连“部分招式无法中断”“部分技能设计有超长时间的蓄力”这样为了平衡游戏技能的设定都没有见过?难道评测员玩过所有的类似的游戏都是招式可以随时打断,蓄力时间很短或者没有,CD时间没有的大作?

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第六问:原文“因为招式已经完全么有啥节奏不节奏策略不策略先出哪个再出哪个可以考虑,就是一团乱按。”

在一篇评测里这样写战斗系统是非常不理智的行为,如果是一个玩家的评测,是无所谓的,但是作为一个专业评测员,我想问,你是否确定你已经对游戏的战斗系统有了彻底的了解?你确定你的操作技术真的很好或者能够代表大多数的玩家?在游戏时间不到10个小时的游戏里写下这样肯定的评价,是否太过轻率?

第七问:原文“其冗长拖沓到了一定的进阶,使得坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,你们特么的怎么废话就这么多?!”

坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,我想问,评测员您是否做过严密的调查?另外对于一款RPG游戏,评测员竟然敢对台词做出这样的评价,实在让人费解。历来武无第二,文无第一,台词,剧情,见仁见智的问题,评测员如此武断和偏激的评价,应该出现在一篇代表着官方的评测中吗?

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第八问:原文“为啥会出现如此令人发指惨无人道的情况,笔者斗胆揣测一下,一是为了填补游戏内容的不足,制造游戏时间长短的假象,因为只写台词来拖延时间简直是太方便太廉价了。”

我想问一下,评测员是否已经把游戏通关?在没有通关的情况下,“推测”游戏内容不足,推测游戏时间短,这是否过于武断?这应该存在于一篇专业的评测里吗?

第九问:原文“最后说说角色和故事。因为是RPG,不涉及剧透。或许是废话连篇的唯一好处,大量的台词和对白倒是把角色的性格诠释的清晰了一些,游戏故事的推动依然是老三样,寻人寻物拔刀相助。”

再问评测员,角色和故事,至少也应该是吧整个游戏玩好,弄完,再来做出评价的吧?您确定您在不到8个小时的时间内把游戏通关了?

第十问:您是否可以摸着自己的胸口,对自己说,我在整个评测中,详细的体验了游戏,对游戏进行了大量的研究,我做出的评测是客观、公正,辩证的,我写出的文章对没有玩过的玩家有一定的参考性,能够帮助他们对游戏有个正确的感官?

最后,笔者也算是潜着水陪着3DM走过了好几年的风风雨雨了。希望3DM能够珍惜这么多年积累下来的人气和口碑。望自重。

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