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《古剑奇谭2》最新试玩版本视频及文字评测!战斗过求创新

小编:简简单单时间:2013-07-22 15:08:25   来源:游戏堡整理

《古剑2》的战斗模式过快的改变风格,使《古剑》系列自身没有一套完善的产品理念,导致现阶段两代战斗模式截然不同,反而丢失了自己的风格。现在来想,他第三部作品会用什么样的战斗模式呢?再换一个?还是在1代与2代之间看看那一个模式更赚钱,然后在延续那一代的战斗系统么?

游戏这次运营的方式采用了全程在线的模式,但并非全程在线的防破解机制,而是为了迎合游戏中某些特色的系统,从而需要玩家长时间在线。虽然在线的特色系统可以让玩家之间进行互动非常让人期待,但是这里发出疑问,为什么不可以在玩家需要的时候进行连线,不需要连线的时候可以通过离线的状态进行游戏呢?反而全程在线的机制,对服务器也有较大需求。游戏其他特色玩法和系统此次的测试并没有得到开放,所以不多做讨论。

优化&运营

工程版的优化就不要在说了,测试机是今年新配的电脑,默认设置下的全屏模式高分辨率的游戏帧数不足10,适当的降低分辨率调整窗口可以保持在25帧左右,特效全关某些场景可以达到60帧,但普遍依旧为20到25帧左右,全部选择最低的配置,帧数也仅仅保持在20帧左右。

因为本次的游戏需要全程在线,所以对于运营方面的测试来看,除了这次网络压力测试进入时会出现个别的网络繁忙以外,没有出现掉线,无法保存等问题。所以撇去不能离线游戏以外,本次压力测试的在线时段很少出现差错,所以发售后正常的进行游戏应该不会有太大的问题。

画面&声音

游戏画面的设置中虽然提供了丰富的选项,但是某些设定的开关在游戏中的效果并没有得到很好的展示,可能是由于工程版的缘故,所以部分画面效果还没有优化到位。不过从全特效的画面来说,画质是不会让玩家失望。游戏中角色的表情会跟着语境发生变化,而且表情丰富,所以这点同样是非常值得肯定。游戏的UI和人设都延续了前作的风格,不管好看与否这就是一种传承的表现。

配音没有太明显的问题,有一些小的细节需要注意的是:在默认声音选项中,战斗中的对话听不清楚,战斗中的配音略显单一,整体配音中乐无异的配音声音偏小。游戏开篇剧情部分的音乐表现平平,没有太多的亮点,系统音效延续了前作,而战斗音效方面就差强人意,比如说战斗时技能音效会出现丢失的情况,受击反馈不明显等等。而这些战斗音效的问题恰恰都会成为游戏打击感的致命伤。

总结

种种的问题也无法掩盖烛龙是国产单机游戏的希望,因为他勇于创新,可能这个创新一把双刃剑,但对于烛龙,对于国内玩家来讲无疑是一个利大于弊的事情。可能说到底游戏并不完善,内容中还充斥着这样那样的不足,但对于一个正在积极成长的古剑来说,我们也应该推他们一把,让他们在国产单机的崛起中越走越好不是么?

但最后,还是希望烛龙可以找到自己的方向,不要在这已经畸形的国产单机市场中迷失自己,虽然向钱看齐没有错,但至少要做系列的话,要把它当做一个完善的产品去对待。好了,这就是这期的《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》的工程版第二次测试的评测了,但这次的测试内容并不是正式版的内容,所以本次评测也仅供大家参考.

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