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带你了解《DOTA2》的前世今生 V社出品必属精品

小编:简简单单时间:2013-07-13 12:52:19   来源:游戏堡整理

DOTA2的诞生

说了这么多历史,DotA终究是暴风雪公司旗下魔兽争霸的一张地图而已,为何最后会成为Valve的一款游戏呢?

在当年暴雪是非常有机会制作DOTA2的,不说你不知道IceFrog他自己就是暴雪的员工,正因为如此他才有时间来更新DotA AllStar的系列地图。但是在当年IceFrog对暴雪提出需要更多支援与支持时,暴雪拒绝了(但是后来又跟Valve抢DOTA的商标权,早知如此..),IceFrog也心灰意冷离开了暴雪,开始独立更新地图,直到2年之后DotA暴红,Valve将IceFrog请来协助开发DOTA2,暴雪这时才开始注意到DOTA类型游戏的热门,自己也开始制作《BZ AllStar》。

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DOTA2在2010年时放出精美的宣传图之后,更是到了2011年8月突然宣布即将在游戏展上公布游戏,并且邀请了国内外知名的DotA战队。在当时重点完全释放在DOTA2身上,游戏画面一出来,玩家反应不是欢呼,而是批评与谩骂。DOTA2为了区分以前在AllStar的差别,美术风格彻底转换(尤其是当时暴ㄐ雪的魔兽系列当道)遭到不少玩家吐槽。

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随着TI1(DOTA2 国际邀请赛)结束,DOTA2开始进行小型测试,发放少量的啟动key给予记者跟玩家,裡头不乏许许多多的Bug与网路环境,所以负评也并没有消失。不过V社继续加大测试范围,DOTA2以号称DotA的继承游戏,不断的修改口碑越做越好,每次更新都是一个新的惊喜。不管是游戏中的画面、饰品或是一键购买等功能,都让玩家开始讚不绝口。DOTA2人数也平稳攀升,没多久就爬到了STEAM上最多玩家游玩的游戏,但是以DotA玩家来说,这只是一小部分而已。

DOTA2介绍

DOTA2的玩法对于有玩过英雄联盟,或是信长、叁国的玩家来说应该不陌生,不过相对于那些游戏,DOTA2偏向于竞技取向,可不是一般玩家能够轻易上手的,不过在这裡也先介绍一下。

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Dota 2是分成2个队伍,西南方的「天辉」与东北方的「夜魘」),选好英雄之后展开 5 比 5 对战。玩家也不必担心没有角色的问题,在DOTA2中所有英雄都是免费选择的,通通都可以使用,加起来总共有100多个英雄任君选择,基本上都是从DotA移植过来的,有一些角色正在制作当中。

平衡方面,也不用去计较,基本上最强和最弱的英雄只相差了20%,冰蛙也说自己没在用平衡,其实有时更新也会小幅度去调整,主要是希望玩家在战术上的运用与搭配。

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比赛开始之后,玩家必须跟队友合作,利用路上的小兵或是丛林中的怪物,来提升自己的等级与能力,杀掉敌人赚取金钱购买更加强大的装备,最终目的就是共同攻进敌方的主堡,并且进行摧毁,钥注意的一点是,DOTA2中的塔能给予的保护是非常低的,千万不要太龟塔,LOL的塔是强化过非常多的。

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