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下一代游戏机已经问世 那么下一代游戏在哪里呢?

小编:简简单单时间:2013-06-17 11:37:19   来源:游戏堡整理

下一代游戏机已经问世 那么下一代游戏在哪里呢?

开放的世界

很 多新的动态环境并不只在游戏中出现一次。包括《命运》、《谍战危机》、《丧尸围城3》、《疯狂的麦克斯》、《极品飞车18:宿敌》和《合金装备5》等在内 的大量游戏的剧情都是在一个开放的世界中发生的。育碧声称《刺客信条:黑旗》中的世界的规模是前一代作品的3倍。《巫师3》的开发商CD Projekt Red称,《巫师3》中的世界比以前扩大了34倍。

开放性世界的概念是为了创造出一种发现和探险的感觉。需要说明的是,并非所有的游戏都需要借助于下一代游戏机的强大功能来实现那些内容,因为其中有一些游戏也会出现在当前这一代游戏机平台上。

Capcom 承诺,《丧尸围城3》将在下一代游戏机上提供一种完全无缝的流畅游戏体验,用户们不会遇到加载数据的情况,因为部分计算被转移到微软的云服务器上去完成。 但是育碧表示,它不会减少当前这一代版本的游戏内容,而且还会继续增加。《刺客信条:黑旗》的创意总监简盖思登(Jean Guesdon)称:“当你在下一代游戏机上亲自体验过后,你就会看到其中的不同之处。”

单人=多人

从 十年前开始,不断有人加入也不断有人退出的多人游戏就一直陪伴着我们,但是如今的游戏打算在多人游戏模式的基础上更进一步,将它与单人游戏体验结合在一 起。我们已经在《风之旅人》和《黑暗之魂》那样的游戏中见过玩家可以变成幽灵入侵世界的情况,现在,象《谍战危机》和《极品飞车18:宿敌》那样的游戏也 将采用这一创意。

在《谍战危机》中,你可以秘密潜入其他玩家的游戏,尝试破解他们,然后在对方杀死你之前逃逸。从你的角度来说,你仍然是主 角骇客Aiden Pierce,每一个玩家都在玩自己的游戏,但是最终的结果却会受到真正的人际互动而非人工智能的影响而不同。育碧首席游戏设计师丹尼贝兰格(Danny Belanger)称:“我们想打破单人/多人模式之间的壁垒。”

《极品飞车18:宿敌》在警察和飙车一族的追逐战中也采用了类似的创意:如果你扮演的是一名飙车者,而另一位玩家扮演的是警察,虽然你们每个人都是在玩单人游戏,但是网络可以将你们两人的任务无缝融合在一起,让你们每个人都面对一个真人对手。

与 此同时,《极限竞速5》和史诗级射击游戏《泰坦坠落》则将采用另一种不同的方法来用真人玩家取代人工智能。《泰坦坠落》似乎会发生在一个巨大的多人战场 上,大概就象《使命的召唤》遇到《光晕》和《机甲战士》那样,穿着喷气式飞行器、配备火箭的突击队员带着极具破坏性的武器在更加广阔的战场上作战。但是你 的团队可能是由电脑组成,而不仅仅是其他玩家,就象游戏介绍得那样,整个团队既可能成功地完成任务也可能最终失败。在《极限竞速5》中,你每一次游戏都会 让基于云的人工智能对手获得一定的经验,即如何驾驶一辆虚拟汽车。那些对手会变成正在玩这款游戏的其他玩家,而不是传统的电脑辅助程序,因此从理论上来 说,每一辆虚拟汽车中可能都坐着一位真人玩家。

下一代游戏机已经问世 那么下一代游戏在哪里呢?

第二屏幕

最后要说但并非不重要的一点是, 我们看到了很多关于开发商打算如何让他们的最新游戏在平板电脑和智能手机上运行的例子。你可以在平板电脑上玩《星火计划》,通过手指的动作建立起你自己的 世界。在《谍战危机》、《极品飞车18:宿敌》和《组织》中,你可以用你的移动设备来监控和帮助你的好友,而《刺客信条:黑旗》会将你的移动设备作为你驾 驶的船只的一种GPS导航设备来使用,提供一张你当前所处位置的地图,你还可以在那张地图上添加标记以及发出各项任务的刺客招募公告。

《战 场4》对平板电脑整合的预期也许是最远大的。利用一台iPad或Android平板电脑,你可以指挥一支由32名玩家组成的军队,发布各项命令,审视地图 以找出所有的威胁,投放补给品甚至发出巡航导弹打击。DICE工作室老板卡尔马格努斯特罗德森(Karl Magnus-Trodesson)表示:“我们感觉为玩家提供一个第二屏幕设备是一件再自然不过的事情了。”他暗示近期会在平板电脑应用中添加更多的功 能。

结语

我们只是蜻蜓点水一般地介绍了“下一代”游戏必须提供些什么样的体验,虽然我们 根本还没有看到过真正的“下一代”游戏。正如艺电和育碧的某些开发员所承认的那样,我们正处于游戏机换代的转型期。我们在今年的E3大会上所看到的许多游 戏都是在PS4和Xbox One的配置被最终确定之前开发出来的,更不要说它们能够与实际的控制器和开发工具配套了。我们现在所看到的很多游戏还远远没有完成,大多数开发人员只是 向我们展示了演示视频,而没有让我们亲自去试玩。

虽然许多游戏看起来很不错,感觉似乎也很高级,但那并不意味着我们就已经达到了近乎完美的地步。例如,虽然下一代虚拟汽车的外观看起来非常华丽,但是它们的轮胎并没有与地面上的轮胎印完全重合。

人 物动画也有待继续完善:尽管各大游戏工作室最近采集了大量的人物动作,但是游戏中的人物在静止状态下的外观仍然比他们在交谈或运动状态下的外观更加细腻一 些。我们在E3大会上没有真正地看到动作类游戏有可能出现的全新表现。如果我们现在能够提供的自由方式只是攻击或杀死你选定的任何人,而故事支线剧情仍然 是有限的,那么我们以后要走的路还很长。

下一代游戏机并不能让那些游戏看起来比以前更有吸引力,但是这肯定是向前迈出的重要一步。现在,开发出配得上“下一代”游戏机的“下一代”游戏体验的任务就落到了开发商的肩上。

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