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劳拉只是胸大怎么行!盘点《古墓丽影》发展史

小编:简简单单时间:2013-05-13 15:17:26   来源:游戏堡整理

劳拉的 “黑暗”旅途

晶体动力随后踏上了《古墓丽影:地下世界》的开发历程中。在经过大概一年的开发周期,申请域名和商标之后,在2008年1月的Play杂志期刊中揭晓游戏的第一个演示关卡,并随后在2008年1月10号Edios的老东家,SCi,宣告《地下世界》将于2008年11月份在所有本世代平台同时发售。

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杂志的封面很好地显示了劳拉的胸围

Play杂志依据公布出来的演示赞赏游戏画质,说:“第一个次世代平台(相对于2008年而言)由庞大的物理引擎捏合而成的劳拉看起来似乎如相片般逼真。”引起人们认为在《地下世界》中开发商可能会替代在《传奇》《纪念版》中使用的新引擎是为次世代平台画面开发的。之后晶体动力的负责人和外部开发员都分别确认了有关全新引擎的消息,并且我顺便提一嘴:这一引擎也使用在了《杀出重围:人类革命》身上。

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劳拉估计心里在想:让暴风雨和黑豹来得更猛烈些吧!

当时在2008年7月17日出现的第一款宣传片,叫“在表面之下(Beneath the Surface)”,让我们知道了《地下世界》会延续《传奇》中的故事,开场劳拉被错误指认为轰炸她自己的豪宅,然后时间倒流,继《传奇》中劳拉对Alister(阿利斯特)说要找她爸爸的教授朋友寻找理查德的下落,劳拉她将穿越不同时光空间为了闯进玛雅的恐惧之地(英文译名Xibalba,place of fear),西保巴,寻找她的母亲,你还会知道你的父亲在寻找母亲时的下场(很惨哦。。),而且这个故事的核心道具将是北欧神话最有名的雷神之锤。

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整个游戏最精彩的时刻,劳拉拿到雷神之锤,她掌握了不可估量的能量!

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