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solo坑一生:限制DOTA水平十大原因

小编:简简单单时间:2013-02-26 09:21:15   来源:游戏堡整理

【Top4】熟人装叉

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,不怕猪一样的队友,就怕爱装13的队友。

“王麻子圣剑,切菜锋利无比!”

第二天,贴吧新帖“近卫XX英雄顺风**出圣剑,天灾怒顶70分翻盘。”

“天坑选手,红杖我有,不见人头,绝不出手!”

高人讲求风林火山的境界,当然,你经常在日本格斗游戏中看到的这四个字其实出自孙子兵法。卖萌装叉意味着心态浮躁,不能全力以赴,即便是高人一等,也只能切切菜,遇到实力相仿的劲敌,必败无疑。

斗鸡的最高境界是呆若木鸡,即便是醉拳也只是形醉意不醉,彻头彻尾的装叉,从开局的那一刻就输了,即便赢了比赛,对于提高也毫无意义,刷分罢了。

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心态,排名第四。

 

【Top3】神单

神单菜一生,Solo毁三代,常常练AI,功在大神外。当年景阳冈的大虫前辈,一扑一剪一掀。当年口技了得的高人,一人一扇一抚尺而已。如今的Dotaer,最终的不过是 一抓一雾一团一推一肉山罢了。

神单不允许逃,趋利避害是人的天性,打不过不懂得逃的人,从生物进化上说,是丧失人性的表现,达尔文躺枪。DotA就是个拆塔的游戏,把重点放在英雄死磕强弱上,乃舍本逐末的表现。神单的阴谋在于扭曲了DotA 的平衡性。

在允许配备羊刀和圣剑的情况下,谁手快谁赢。在信使携带血晶石羊刀跳刀的情况下,动物信使无限跳羊,还是手快完胜。

神单一不讲求对线,二不讲求Farm效率,三不讲求兵线,四不讲求作战环境,五不讲求视野,六不讲求机动性,七不讲求支援呼应,八不讲求装备平衡。只要给出适当的规则, DotA中任何一个英雄都是第一:

距离泉水200距离不攻击看谁活得最久,冰女完胜。

距离900码双方不允许攻击看谁先死,NEC完胜。

6龙心背对泉水不施法,不加大招,不移动,去挨打,钢背兽完胜。

6龙心背对泉水不施法,加大招,不移动,去挨打,骷髅王完胜。

只要给出了足够细致的规则,第一总会有的,世界上最像你的人是谁,很明显你就是第一。

从神单延伸出的一个重要概念是:后期。因为神单本身就是不平衡的,所以后期这个概念是不存在的,只要拉开足够的等级装备操作差距,谁都可以击杀对手。

也许你的解释是没起来,但这恰恰证明了等级装备操作差距的必然存在,高手可以让你赚每一分钱每一点经验都异常困难,而你自己又意识不到 DotA是个拆塔的游戏,这就是所谓起不来的后期。

从神单延伸出的一堆概念是:控制,肉,辅助。神单不咋的,但是有晕眩,就算控制,神单不咋的,但是难杀,算肉,神单不咋的,又不能抗,又不能晕,算辅助吧。你之所以控肉辅游后赢了,不过是你也按照神单出牌,他也按照神单出牌,正中下怀,巧合获胜罢了。而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被强大的复仇几刀秒杀,甚至面对DPS流冰女都无能为力,恰恰说明了:神单不是 DotA ,结论不好使。谁有等级有装备有操作谁先拆对方基地,谁就是赢家。

胜利使人迷信,失败令人反思。获胜的时候,别去鼓吹阵容无敌后期不败,多想想完美的阵容配置输掉比赛的时候吧。

solo坑一生:限制DOTA水平十大原因

神单是所有菜鸟的制造机,但只能排名第三。

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