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无法逾越的“三剑”!浅析仙侠游戏的发展旅途

小编:简简单单时间:2012-09-18 16:18:28   来源:游戏堡整理

三、网游创新篇:GVG里的新视野
《仙侠世界》+《神仙传》=玩法自如

仙侠类网游火爆的背后,因为某些游戏厂商的不自律以及快速圈钱的心态,致使近几年仙侠类网游发展速度减缓,虽然市面上的仙侠类题材网游仍然不在少数,但在玩法上却始终难以突破。直到九城《神仙传》以及巨人《仙侠世界》的出现,这一僵局才得以突破,前者主要是首创GM玩法,后者重点在全新的GVG文化,两类玩法各有侧重,但不变的都是为了玩家的体验。

所谓GM玩法,主要侧重的玩家的特权,而GVG玩法则强调的玩家的体验,比起前者,GVG更大众化,更容易被玩家接受。所谓GVG,即团队成长模式,我们也可以单纯地理解为这个玩法最关键点在于与队友的默契配合,简单的例子就是,线下开黑的胜率会远远大于网上陌生人之间的合作。这一模式是由史玉柱得意门生小刀(原名丁国强)首创,由《仙侠世界》完美呈现,突破了传统网游以公会为核心的游戏社会体系,无论在网游历史还是仙侠网游界都是一个惊人的突破。

中国的仙侠文化博大精深,无论是小说文学、电视电影还是戏剧美术等等,都有着不朽的作品。随着网游行业的日新月异,仙侠题材在网游世界里同样有着属于自己的一片蓝天,从三剑的无法逾越到以天下系列等为代表的经典再到仙侠世界的玩法创新,仙侠题材已经走出成熟的阶段,开始向完美进发了。

无法逾越的“三剑”!浅析仙侠游戏的发展旅途

结语:
回头看仙侠类游戏走过的路,虽谈不上异常艰辛,但也绝非轻易,之所以能够长盛不衰,除了仙侠题材本身丰富的内涵之外,游戏中的特色玩法以及剧情设定等都是重要的因素。当然,这个过程中,也不乏某些心急份子投机取巧扰乱市场,但只要我们坚持做游戏的初衷,以玩家体验为最高的宗旨,即可在网游中仙侠文化大放异彩。

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